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 IPad : Fingle

Encore une application pour Ipad. Cette fois, c'est un jeu. Un jeu unique en son genre, qui  n'aurait pas pû voir le jour sur autre chose qu'une tablette. 

Le principe est extrêmement simple, mais compliqué à expliquer. Vous avez déjà jouer à Twister ? UN jeu de société avec un tapis de 1m sur 2 en gros, avec des gros points de couleur dessus. Le but est de jouer à plusieurs et de poser ses mains et pieds sur des points de différentes couleurs. On finit à la fin tous emmêlés les uns dans les autres. Et ben, Fingle, c'est un peu le même principe mais uniquement avec les doigts. Le jeu se joue impérativement à deux (pas de mode solo, et pas de mode à plus que 2). Chacun joue avec une main. Il y a des points et des carrés sur l'écran. L'ojectif est d'aller positionner les points sur les carrés puis de rester avec les points au-dessus des carrés quelques secondes. La difficulté augmente sérieusmeent lorsque les cibles se mettent à bouger, il faut alors suivre les cibles et rester avec le point sur la cible quelques secondes pour valider le niveau. Tourt l'aspect rigolo du soft étant de contorsionner ses mains, s'enchevêtrer les doigts pour réussir le niveau.

Ca joue à fond sur le multi-touch (avoir deux fois cinq doigts posés sur l'écran et qui font bouger les points, c'est excellent). Très casual, le jeu n'est pas très compliqué, mais pas évident non plus. Y a pas d'histoire, de décor ou autre, c'est très épuré. Ca marche vraiment bien avec deux personnes confortablement assises sur le canapé, l'ipad entre les deux (bien que parfois, il faut se lever pour réussir à se contorsionner correctement).

Bref, un petit bijou d'inventivité qui réinvente le concept de jeu vidéo. Et tout ça pour 1 franc, ça vaut carrément le coup !

Pour finir, je rajoute une vidéo, parce que je suis pas sûr que ma description soit très claire...




 Casual gaming : des jeux sans objectif

 Ca fait quelques mois que je passe un peu de temps sur les jeux casuals, que ce soit sur l'ipad ou sur Google+. Ma nouvelle référence pour les tests de jeux : www.gamezebo.com, c'est dire à quel niveau je suis tombé...

Etant donné mon manque de temps, les jeux casus, c'est pas si mal. J'aime bien le côté gestion de ce genre de jeu (après tout, Sim City, ça reste un de mes jeux préférés). J'aime bien l'aspect simplifié du gameplay (c'est le côté casu) qui permet de jouer quelques minutes et d'avoir fini sa partie (lancer une partie de Cities XL, il faut au moins 3 heures, sinon, on a l'impression d'avoir rien fait). L'inconvénient, c'est que au bout de quelques minutes de jeu, bien y a  plus rien à faire de toute façon... Bon le côté social, j'ai du mal à adhérer, le coup de "j't'envoie un cadeau, ça va te faire plaisir", je suis pas certain que ça apporte quelque chose au jeu. Au contraire, ça a surtout tendance à flooder le compte du copain, ce qui fait de moi un agent marketing pour le jeu malgré moi (ha ça c'est sûr, Zynga  bien compris le truc...).

Par contre, il y a toujours un truc qui manque dans tous ces jeux casus : un objectif. Un putain d'objectif... Je parle pas des quêtes qui sont un moyen de fournir un objectif à court terme. Remarque que c'est indispensable aussi. Un jeu en 2012 qui n'a pas de "quêtes", c'est juste inadmissible. Non, je parle d'un objectif à long terme. Un truc qui nous pousse à continuer. Autre que "je veux agrandir ma ferme, gagner plus de millions, taper sur mon pote". En gros, je découpe les jeux casus en deux catégories : les jeux inspirés de Travian (l'ancêtre) : dont l'unique but est de se développer pour pouvoir taper sur le joueur d'a côté. Au final, il n'y a pas vraiment d'objectif final, il s'agit juste de grossir, grossir, se mettre dans une guilde pour grossir encore plus, et taper les autres. C'est le cas par exemple de tous les jeux de Kabam (comme Dragons Of Atlantis). La deuxième catégorie, les jeux inspirés de Kochonland (enfin ça, c'est plus une référence personnelle), ou pour prendre un exemple plus connu : farmville. Alors, on a généralement un système de quêtes pour nous donner une carotte pour nous pousser à continuer. Mais il n'y a généralement pas de but à long terme que l'on pourrait considérer comme un achèvement. Le plus connu étant évidemment CityVille et tous les clones du genre.

Un autre exemple (on est plus dans les jeux casus là), c'est World of Warcraft. Les devs font bien attention de toujours fournir un objectif au jeu. Que ce soir de buter Ragnaros, buter Nefaran, buter Illidan, buter le roi liche, buter Deathwing, il y a toujours un objectif à long terme qui nous pousse à jouer. Bien sûr, le principe du jeu est de nous fournir de nouveaux contenus régulièrement avec de nouveaux objectifs, mais il est rtoujours possible de dire "j'ai battu le gros méchant". Cela, bien sûr, en plus de tous les mécanismes d'objectifs à court terme comme le leveling, les quêtes, les HFs, etc...  

J'aime particulièrement Zombie Lane en ce moment, justement parce qu'il a une fin. Il y a encore un mois, la fin était simplement de construire une voiture (après avoir construit la maison et toutes ses dépendances). Depuis l'update, on a un nouveau objectif : découvrir le fin mot de l'histoire sur cette invasion de zombie !

En conclusion, si vous connaissez d'autres jeux casus avec un véritable scénario et un véritable objectif à long terme, je suis intéressé :)

 Un geek en voyage...

Cette semaine, je suis en voyage à New York, pour le boulot. En regardant le contenu de ma valise, on voit que je suis définitivement passé à l'ère numérique...

Bien sûr un ipod. C'est la moindre des choses pour pouvoir écouter de la musique dans les innombrables heures d'attente dans les divers aéroports... Un ipad qui fait office de console de jeu (j'ai mis au placard ma vieille DS). J'ai acheté quelques magazines via l'application "Le Kiosque", c'est plus pratique de les avoir dans l'ipad que de se trimballer la version papier dans le sac à dos. J'ai aussi récupéré une version pdf de mon livre informatique du moment (en l'occurrence "jquery in action") pour le lire via l'application Kindle. Pour des bouquins d'informatique, les ebooks, c'est parfait. Seul concession faite : j'ai quand même amené mon livre de chevet du moment : Neverwhere de Neil Gaiman,  un vrai livre avec du vrai papier.

Mais c'est pas fini, il y a aussi mon téléphone Android. j'ai donc téléchargé quelques applications pour avoir des cartes de la ville et du métro, ainsi que des guides touristiques de New York (pour visiter la ville ce week-end, c'est bien pratique). mon application gestion de budget pour gérer mes dépenses... Bien entendu, le portable mac (mais ça, c'est pour le boulot) avec quelques DVDs pour éviter de s'ennuyer le soir dans sa chambre d'hotel...

Et pour tout ça, il faut bien sûr les chargeurs de batteries qui vont avec...

 le futur du PC : l'informatique mobile

 Ca fait maintenant deux semaines que j'ai reçu mon nouveau joujou (cadeau de mon employeur pour Noël) : le Galaxy Nexus. Jusqu'à présent, j'avais résisté à l'appel du smartphone, restant avec mon humble Nokia des années 90... Mais faut dire que c'était quand même de plus en plus dur. Entre les amis qui achètent leur ticket de train depuis leur iphone, ceux qui utilisent le GPS du téléphone pour s'orienter, ou tout simplement pour lire leur email, ça devenait tentant.

Du coup, j'ai testé le nouvel Android. J'ai été conquis. J'ai plusieurs connaissances qui reconnaissent que c'est le premier téléphone Android qui est vraiment un cran au-dessus de l'iphone. Je ne commenterais pas, je ne connais pas assez l'iphone pour juger. Mais en tout cas, j'adore mon nouveau téléphone. Non pas pour téléphoner hein, parce que ça, mon nokia le faisait très bien ; mais pour tout le reste. Lire ses mails, travailler son vocabulaire espagnol avec Anki (qui est cette fois gratuit, pas comme sur iOS), avec une carte toujours sur soit, pouvoir tracer son chemin pour les randonnées, pour les jeux aussi (parce que je reste un joueur) et tous les petits trucs absolument pas nécessaires et donc indispensables : la météo, la calculatrice, le calendrier, wikipedia, un tableur simple pour calculer les dépenses, etc. C'est vraiment mon nouveau petit compagnon. Rien de révolutionnaire pour tous les utilisateurs de smartphone à vrai dire, mais je découvre que voulez-vous...

Mais surtout, au delà du smartphone lui-même, le message que je voudrais faire passer, c'est que c'est toute l'informatique qui est en train de basculer vers les mobiles. Ok, on l'entend depuis quelques années déjà dans la presse, tous les journalistes nous le disent, mais ça fait quand même un choc de s'en rendre compte soit-même. Le PC est mort. Ou plus exactement, le PC en tant que machine multimédia chez les particuliers est mort.

Si on y regarde bien, à quoi sert le PC de nos jours ? A checker ses mails et Internet en général... Un ipad remplace plutôt bien cette fonction. A jouer... Le jeu PC est moribond et se fait remplacer par l'ipad et les consoles. A écouter de la musique et regarder des films... Les boitiers multimédias remplacent avantageusement tout ça (merci à Spotify et autres Netflix). Faire un peu de retouche photo (y a plein d'outils pour ça, même si ça vaut pas Photoshop). Finalement, il reste une fonction que les consoles, TV, tablette et autres téléphones portables n'ont pas : la possibilité d'écrire. On n'a pas encore trouver de bon remplaçant au clavier... Les claviers virtuels sont à des années lumière en terme de confort et de rapidité (ça me viendrait pas à l'esprit d'écrire plus que 3 ou 4 lignes pour un email sur l'ipad), les TVs et consoles n'ont pas de clavier (Google a bien essayé avec le clavier Logitech couplé à une GoogleTV, mais ça a été un foirage complet). Globalement, pour le moment, c'est l'une des seules choses sur un PC qui n'est pas remplaçable aisément.

Mais on est pas très loin de la mise au rebut du PC... Suffit d'avoir un bon clavier pour iPad, un serveur NAS qui tourne dans un coin du salon pour faire l'interconnection avec toutes les applis et on est bon. J'exagère un peu mais pas tant que ça. Les jours du PC sont comptés...

 Mon top Jeux 2011

 C'est la fin de l'année, c'est l'occasion de faire un retour sur les meilleurs jeux de cette année. Enfin, les meilleurs jeux, parmi ceux auxquels j'ai joué, c'est hautemant personnel bien sûr.

Bon, le premier en terme de nombre d'heures de jeu, ça reste WoW. Le pauvre commence à accuser son âge. 7 ans pour un jeu vidéo, c'est l'éternité. Plus vraiment de nouveauté à se mettre sous la dent, un contenu relativement pauvre (vu que la plupart des devs sont partis sur d'autres projets...), un gameplay qui se casualise à chaque patch (ça tombe bien, je suis casu maintenant), mais il reste la guilde et le plaisir de trainer avec des potes en jeu...

Sinon, mon jeu favori de 2011, c'est Batman Arkham Asylum. Oui, je sais, il date de 2008, mais bon, moi j'y ai joué cet été... Et j'ai adoré ! Un des meilleurs jeux de tous les temps ! Je le recommande chaudement à tous les amateurs du genre, même ceux qui sont pas particulièrement fan de la chauve-souris (dont moi). Un gameplay jouissif à mort, un scénario en béton armé, des décors qui jouent leur rôle (pas extraordinaire, mais pas négatif non plus), un must.

Ok, vous voulez des jeux qui sont vraiment sortis en 2011. Ben, ceux-là sont sur ma TODO liste, j'y ai pas encore jouer (le temps me manque), mais c'est prévu : Deux EX Human Revolution. Deus Ex, c'est un peu le meilleur jeu de tous les temps (Batman Arkham Asylum arrivant un poil derrière), la nouvelle version semblant à même de reprendre le flambeau, ça le fait. Dans le même ordre d'idée, il y a Batman Arkham City, la suite du précédent, qui a l'air toujours aussi bien. Miam. Dans la série des suites, je demanderais aussi Portal 2. Celui-là, j'ai commençé récemment, et ça reprend à fond l'ambiance du 1, un très très bon jeu donc.

Dans la rubrique des jeux moins indispensables, il y a The Witcher 2 que je dois essayer, Skyrim (mais il tombera probablement à l'eau celui-là, pas assez de temps de jeu, dommage), peut-être Anno 2070, Trine 2 dans la rubrique des petits jeux qui déchirent. Crysis 2 me tente aussi (j'ai bien aimé le 1)...

Mais surtout, cette année, ce fut la découverte des jeux iPad et Google+. C'est-à-dire les jeux ultra-casuals pour les pauvres joueurs qui n'ont plus le temps de jouer, justement... Dans la rubrique iPad, remportent haut-la-main Cut The Rope et Where's my Water, bien que j'aurais pû en lister bien plus. Des petits jeux de puzzle qui sont vraiment extraordinaire. Côté jeux Google+ (ou facebook, c'est pareil), je retiendrais essentiellement Zombie Lane qui sort largement du lot. Des quêtes agréables, une progression lente mais régulière, avoir des amis aident mais n'est pas indispensable (du coup, on n'est pas toujours en train de les solliciter comme des morpions), bref, vraiment chouette. J'ai essayé pas mal de city-builder comme CityVille, City of Wonder, Millionaire City, mais aucun n'a vraiment fait mon bonheur.

Si vous avez des recommandations, n'hésitez pas à les indiquer en commentaire :)


 IPad : Anki

 Un petit article sur mon nouveau joujou sur l'ipad. Pour une fois, ce n'est pas un jeu, mais une aplication tout ce qu'il y a de plus sérieuse. A vrai dire, elle n'est pas nouvelle, elle existe déjà depuis des lustres sur PC, mais elle prend tout son intérêt sur tablette. Et pour être complètement honnête, la version sur téléphone (iPhone ou Android) est encore plus pratique. Mais bon, comme c'est sur mon ipad que je l'ai, c'est de ça que je vais parler.

Personnellement, mon gros problème pour l'apprentissage des langues, c'est le vocabulaire. C'est pas la grammaire, c'est le vocabulaire. J'ai une mémoire très analytique et décidément, les listes de mots ça rentre pas dans ma tête. Or, on sait bien que la mémoire fonctionne mieux par répétition. Il faut apprendre un mot, l'oublier 5 minutes plus tard, le revoir le lendemain, l'oublier 3 heures plus tard, le revoir le sur-lendemain, l'oublier au bout de 3 jours, le revoir la semaine suivante et ainsi de suite. La mémoire est ainsi faite et il est reconnu que ça marche.

Voici donc une application qui fait exactement cela. Vous y mettez une liste de mots. Puis tous les jours, il vous présente une sélection de mots, vous indiquez si vous vous en souvenez ou pas, et il enregistre l'info, pour vous redonner le mot au bout de quelques jours en fonction de la réussite (si vous vous souvenez bien du mot, il augmente le délai avant une nouvelle présentation, sinon, il diminue le délai).

Evidemment, ça marche que si vous êtes assidu. Il faut passer 15 à 20 minutes tous les jours, sinon, ça perd de son intérêt. Passer 15 à 20 minutes devant son PC tous les jours pour regarder une liste de mots, c'est pas super motivant. C'est là que l'Ipad (et plus encore l'iphone ou l'android) prend tout son intérêt : beaucoup plus facile de prendre l'ipad le matin, faire sa liste de mots dans les transports en commun. Hop, on a même l'impression de gagner du temps plutôt que d'en perdre. On peut aussi le faire tranquillement affalé sur son fauteuil après le boulot, l'ipad à la main. Et évidemment, on a toutes les applications de l'ipad qui peuvent se coupler de façon pratique. Genre lire un livre dans la langue étrangère, chercher la traduction dans un dictionnaire bilingue, et tagguer le mot dans Anki. Voilà une belle application pour l'ipad qui va vraiment au-delà de ce que peut faire un simple livre.

J'aime mon ipad.
Du coup,  mon espagnol progresse bien :)

 Les jeux PC et le piratage (bis repetita)

J'avais fait un article sur le sujet il y a un an et demi de cela. Rien n'a changé, bien au contraire. Mais comme ça me tient à coeur et que quelques articles sont sortis récemment sur le sujet, j'en profite pour refaire un article.

Tout d'abord quelques chiffres sur les ventes de Skyrim, qui est quand même à l'origine un jeu open RPG dans la plus pure tradition PC. 2 jours après la sortie du jeu, les chiffres sont sans appel : VGChartz. On a beau se féliciter des supers chiffres de vente de Skyrim, c'est 86% de vente sur console (XBox360 et PS3) et 14% sur PC. Autrement dit, juste sur PC, c'était même pas la peine de développer le jeu. On comprend pourquoi les développeurs se focalisent plus sur l'interface au pad pour les consoles (à mon grand désespoir). Et encore une fois, un jeu du type de Skyrim est sensé être l'apanage des PCs, c'est dire à quel niveau on est tombé...

Bon, c'était pour mettre dans le bain tout de suite. Viennent maintenant deux articles récents publiés sur jeuxvideo.com (ahem, oui, c'est pas vraiment une référence). Le premier est à propos de UbiSoft qui a décidé de ne pas sortir un jeu sur PC (préalablement prévu sur cette plateforme en plus des traditionnelles consoles), avec l'argument plus ou moins nauséabond : "ouais, mais de toute façon, il allait se faire pirater, donc ça vaut pas le coup". Le deuxième est au sujet de Witcher 2 dont les développeurs ont voulu ne pas mettre de DRM dans la boîte et ont estimé le piratage à 4.5 M.

Finalement, ce qui m'hallucine le plus, ce n'est pas tant les news en tant que tel (les chiffres de vente parlant d'eux-mêmes), mais c'est surtout les réactions des commentaires (ok, c'est toujours jeuxvideo.com). J'ai failli m'inscrire sur le site, juste histoire de frapper quelques neuneux, puis bon, ça valait pas le coup de perdre son temps. Globalement, les joueurs sont d'encore plus mauvaises fois que Ubisoft ou CD Projekt. "Non non, le piratage c'est rien du tout" "Ok, j'ai piraté le jeu sur PC, mais c'est parce qu'il était pourri" "De toute façon, c'est aussi facile de pirater sur console que sur PC" "Le jour où ils feront un bon jeu, on l'achètera" "60 euros, c'est trop cher" "Z'avaient qu'à faire un jeu optimisé pour PC". Et dans le même temps, ces mêmes joueurs se demandent pourquoi il y a de moins en moins de jeux sur PC...

 Patch 4.3 : réactions à chaud

 Voilà, j'ai pu passer une après-midi ce week-end avec ce nouveau patch. C'est le moment de décortiquer mes impressions après quelques heures de jeu.

Passons rapidement sur la foire de Sombrelune, qui est tout à fait comme on s'y attendait : un petit moment agréable. Ca va pas révolutionner le jeu, mais ça permet de varier un peu les plaisirs. Ne faisons pas la fine bouche, c'est plutôt sympathique.

Venons-en plutôt aux choses sérieuses. Avec pour commencer, les donjons. Alors franchement, côté scénario, c'est du béton armé. Incontestablement les donjons avec le meilleur background de tout le jeu. L'idée derrière la fin du temps est génial. Bon, c'est domage, l'exécution est un peu en deça de ce à quoi je m'attendais. Imaginer un futur complètement tombé sous la coupe de Deathwing, ça aurait pû être monstrueux. Au final, on se retrouve avec quelques scénettes de zones délabrées comme on voit à tous les coins de rue dans WoW, dommage. Par contre, +1 pour le dernier combat contre Murozond (qui a par ailleurs un skin qui déchire grave, je m'étonne encore de la capacité des devs à parvenir à nous pondre des dragons toujours plus extradordinaires), le mécanisme de retour en arrière dans le temps est excellent ! Surtout, surtout, je suis tombé amoureux de la deuxième instance, le puits d'éternité. Vu le niveau de finition de cette instance, c'est très clair qu'elle était prévu pour instance de raid initialement, et qu'elle a été transformé tardivement en donjon à 5. Les décors sont somptueux, le scénario à l'intérieur est excellent, les mécanismes de fight très chouettes. Et puis bon, combattre la reine Aszhara, ça pête quand même. Et une nouvelle fois, mention spécial pour le dernier combat contre Mannoroth. Pour le coup, c'est sans contestation possible, le fight le plus extraordinaire de tous les donjons à 5 des 7 ans de WoW (le combat contre Kael Thas à la terrasse des magistères prenant facilement la seconde place), aussi bien de par le scénario que par le gameplay. Oh my god, imaginer ce combat dans un raid à 25, ça aurait été jouissif. Le dernier donjon est probablement le moins réussi des trois. J'aime assez l'idée de retrouver la désolation des dragons, ça permet enfin de voir l'univers changé ; de voir que l'histoire laisse une trace sur le monde (même si c'est juste dans une instance, mais bon). La descente finale vers le temple du ver est bien amené. Bref, j'aime bien l'idée qui sous-tend le donjon. Par contre, les fights en eux-mêmes sont à chier.

Bref, pour résumer, j'ai beaucoup aimé les nouvelles instances. Plein de bonnes idées, c'est joli, des fights plutôt intéressants... Par contre, gros point noir : c'est trop facile. Globalement, j'ai fini toutes les instances sans wiper une seule fois d'un coup. En 1h30, les 3 instances sont pliées, vous pouvez retourner vous coucher, y a plus rien à voir. Sérieusement, c'est affolant. Mon stuff est pour le moins moyen (ilevel 374), mais vraiment aucune difficulté. Par comparison, les instances de ICC, lorsque j'étais en quasi full stuff HM colysée était bien plus difficile que celles-ci. Plus proche de nous, ZG/ZA étaient clairement plus difficiles. Il n'était pas rare de wipe 2 ou 3 fois sur certains boss. Là, heu, niet, nada. Perso, j'aime pas.

Pour continuer sur le côté manque de difficulté : j'ai testé le raid finder. C'est juste une blague ce truc. C'est sensé être du niveau de Tol Barad. Ouais, ben rien du tout. Occuthar, au début, c'était pas si facile. Il fallait un raid bien organisé, on wipait généralement une ou deux fois avant d'avoir tous les dps qui passent bien sur les yeux, etc. Evidemment, un ou deux mois après, on roule dessus, c'est normal. Sauf que là, le raid finder, j'ai été avec un groupe dimanche après-midi (2 minutes pour rentrer dans l'instance, faut dire que c'est agréable). La moitié des joueurs ne connaissaient pas, on a one-shote tous les boss, sauf un parce que le tank est mort et que personne n'a été foutu de le rez. Je connaissais pas les boss, j'ai juste suivi les instructions affichés à l'écran ("cache toi derrière les pics"), et les emotes du raid leader ("tous au cac", "focus globule vert"), et heu ben voilà. De ce que j'ai vu, les fights sont plutôt rigolo, le scénario est une nouvelle fois bien foutu (j'aime bien l'utilisation de l'oeil de l'éternité même si ça vient un peu comme une cheveu sur la soupe), c'est plutôt bien. Mais par contre, one-shooté tous les boss, et finir l'instance en 1h30 le premier week-end de la sortie du patch, avec un stuff même pas full TdF, c'est juste n'importe quoi.

Ils ont prévu de nous occuper comment les devs le mois prochain ? Parce que là, c'est vraiment pire que tout le manque de difficulté et la vitesse d'engloutissement du contenu (parvenir à voir la quasi intégralité du patch en 4 heures de jeu, en étant super-casu, c'est la loose)...

Pour résumé, un contenu de très haute qualité, c'est incontestable, mais qui est juste complètement laminé par un manque de difficulté flagrant.

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