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		<title>Les tribulations d&apos;un Rominet sur le web</title>
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		<description>Des histoires de guerre de navigateur, de P2P, de DRM, de standards, de Linux... et de moi !</description>
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		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
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	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/ipad-fingle">
		<title>IPad : Fingle</title>
		<description>Encore une application pour Ipad. Cette fois, c&apos;est un jeu. Un jeu unique en son genre, qui  n&apos;aurait pas pû voir le jour sur autre chose qu&apos;une tablette. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le principe est extrêmement simple, mais compliqué à expliquer. Vous avez déjà jouer à Twister ? UN jeu de société avec un tapis de 1m sur 2 en gros, avec des gros points de couleur dessus. Le but est de jouer à plusieurs et de poser ses mains et pieds sur des points de différentes couleurs. On finit à la fin tous emmêlés les uns dans les autres. Et ben, Fingle, c&apos;est un peu le même principe mais uniquement avec les doigts. Le jeu se joue impérativement à deux (pas de mode solo, et pas de mode à plus que 2). Chacun joue avec une main. Il y a des points et des carrés sur l&apos;écran. L&apos;ojectif est d&apos;aller positionner les points sur les carrés puis de rester avec les points au-dessus des carrés quelques secondes. La difficulté augmente sérieusmeent lorsque les cibles se mettent à bouger,...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/ipad-fingle</link>
		<dc:subject>Jeux video</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2012-01-29T19:11:48Z</dc:date>
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	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/casual-gaming-des-jeux-sans-objectif">
		<title>Casual gaming : des jeux sans objectif</title>
		<description> Ca fait quelques mois que je passe un peu de temps sur les jeux casuals, que ce soit sur l&apos;ipad ou sur Google+. Ma nouvelle référence pour les tests de jeux : www.gamezebo.com, c&apos;est dire à quel niveau je suis tombé...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Etant donné mon manque de temps, les jeux casus, c&apos;est pas si mal. J&apos;aime bien le côté gestion de ce genre de jeu (après tout, Sim City, ça reste un de mes jeux préférés). J&apos;aime bien l&apos;aspect simplifié du gameplay (c&apos;est le côté casu) qui permet de jouer quelques minutes et d&apos;avoir fini sa partie (lancer une partie de Cities XL, il faut au moins 3 heures, sinon, on a l&apos;impression d&apos;avoir rien fait). L&apos;inconvénient, c&apos;est que au bout de quelques minutes de jeu, bien y a  plus rien à faire de toute façon... Bon le côté social, j&apos;ai du mal à adhérer, le coup de &quot;j&apos;t&apos;envoie un cadeau, ça va te faire plaisir&quot;, je suis pas certain que ça apporte quelque chose au jeu. Au...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/casual-gaming-des-jeux-sans-objectif</link>
		<dc:subject>Jeux video</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2012-01-23T00:26:08Z</dc:date>
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	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/un-geek-en-voyage">
		<title>Un geek en voyage...</title>
		<description>Cette semaine, je suis en voyage à New York, pour le boulot. En regardant le contenu de ma valise, on voit que je suis définitivement passé à l&apos;ère numérique...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien sûr un ipod. C&apos;est la moindre des choses pour pouvoir écouter de la musique dans les innombrables heures d&apos;attente dans les divers aéroports... Un ipad qui fait office de console de jeu (j&apos;ai mis au placard ma vieille DS). J&apos;ai acheté quelques magazines via l&apos;application &quot;Le Kiosque&quot;, c&apos;est plus pratique de les avoir dans l&apos;ipad que de se trimballer la version papier dans le sac à dos. J&apos;ai aussi récupéré une version pdf de mon livre informatique du moment (en l&apos;occurrence &quot;jquery in action&quot;) pour le lire via l&apos;application Kindle. Pour des bouquins d&apos;informatique, les ebooks, c&apos;est parfait. Seul concession faite : j&apos;ai quand même amené mon livre de chevet du moment : Neverwhere de Neil Gaiman,  un vrai livre avec...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/un-geek-en-voyage</link>
		<dc:subject>Ma vie en grand</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2012-01-21T03:21:04Z</dc:date>
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	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/le-futur-du-pc-l-informatique-mobile">
		<title>le futur du PC : l&apos;informatique mobile</title>
		<description> Ca fait maintenant deux semaines que j&apos;ai reçu mon nouveau joujou (cadeau de mon employeur pour Noël) : le Galaxy Nexus. Jusqu&apos;à présent, j&apos;avais résisté à l&apos;appel du smartphone, restant avec mon humble Nokia des années 90... Mais faut dire que c&apos;était quand même de plus en plus dur. Entre les amis qui achètent leur ticket de train depuis leur iphone, ceux qui utilisent le GPS du téléphone pour s&apos;orienter, ou tout simplement pour lire leur email, ça devenait tentant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du coup, j&apos;ai testé le nouvel Android. J&apos;ai été conquis. J&apos;ai plusieurs connaissances qui reconnaissent que c&apos;est le premier téléphone Android qui est vraiment un cran au-dessus de l&apos;iphone. Je ne commenterais pas, je ne connais pas assez l&apos;iphone pour juger. Mais en tout cas, j&apos;adore mon nouveau téléphone. Non pas pour téléphoner hein, parce que ça, mon nokia le faisait très bien ; mais pour tout le reste. Lire ses mails, travailler son...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/le-futur-du-pc-l-informatique-mobile</link>
		<dc:subject>Software</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2012-01-03T17:08:47Z</dc:date>
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	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/mon-top-jeux-2011">
		<title>Mon top Jeux 2011</title>
		<description> C&apos;est la fin de l&apos;année, c&apos;est l&apos;occasion de faire un retour sur les meilleurs jeux de cette année. Enfin, les meilleurs jeux, parmi ceux auxquels j&apos;ai joué, c&apos;est hautemant personnel bien sûr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, le premier en terme de nombre d&apos;heures de jeu, ça reste WoW. Le pauvre commence à accuser son âge. 7 ans pour un jeu vidéo, c&apos;est l&apos;éternité. Plus vraiment de nouveauté à se mettre sous la dent, un contenu relativement pauvre (vu que la plupart des devs sont partis sur d&apos;autres projets...), un gameplay qui se casualise à chaque patch (ça tombe bien, je suis casu maintenant), mais il reste la guilde et le plaisir de trainer avec des potes en jeu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon, mon jeu favori de 2011, c&apos;est Batman Arkham Asylum. Oui, je sais, il date de 2008, mais bon, moi j&apos;y ai joué cet été... Et j&apos;ai adoré ! Un des meilleurs jeux de tous les temps ! Je le recommande chaudement à...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/mon-top-jeux-2011</link>
		<dc:subject>Jeux video</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2011-12-18T16:26:29Z</dc:date>
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	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/ipad-anki">
		<title>IPad : Anki</title>
		<description> Un petit article sur mon nouveau joujou sur l&apos;ipad. Pour une fois, ce n&apos;est pas un jeu, mais une aplication tout ce qu&apos;il y a de plus sérieuse. A vrai dire, elle n&apos;est pas nouvelle, elle existe déjà depuis des lustres sur PC, mais elle prend tout son intérêt sur tablette. Et pour être complètement honnête, la version sur téléphone (iPhone ou Android) est encore plus pratique. Mais bon, comme c&apos;est sur mon ipad que je l&apos;ai, c&apos;est de ça que je vais parler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personnellement, mon gros problème pour l&apos;apprentissage des langues, c&apos;est le vocabulaire. C&apos;est pas la grammaire, c&apos;est le vocabulaire. J&apos;ai une mémoire très analytique et décidément, les listes de mots ça rentre pas dans ma tête. Or, on sait bien que la mémoire fonctionne mieux par répétition. Il faut apprendre un mot, l&apos;oublier 5 minutes plus tard, le revoir le lendemain, l&apos;oublier 3 heures plus tard, le revoir le sur-lendemain, l&apos;oublier...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/ipad-anki</link>
		<dc:subject>Software</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2011-12-14T17:37:47Z</dc:date>
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	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/les-jeux-pc-et-le-piratage-bis-repetita">
		<title>Les jeux PC et le piratage (bis repetita)</title>
		<description>J&apos;avais fait un article sur le sujet il y a un an et demi de cela. Rien n&apos;a changé, bien au contraire. Mais comme ça me tient à coeur et que quelques articles sont sortis récemment sur le sujet, j&apos;en profite pour refaire un article.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d&apos;abord quelques chiffres sur les ventes de Skyrim, qui est quand même à l&apos;origine un jeu open RPG dans la plus pure tradition PC. 2 jours après la sortie du jeu, les chiffres sont sans appel : VGChartz. On a beau se féliciter des supers chiffres de vente de Skyrim, c&apos;est 86% de vente sur console (XBox360 et PS3) et 14% sur PC. Autrement dit, juste sur PC, c&apos;était même pas la peine de développer le jeu. On comprend pourquoi les développeurs se focalisent plus sur l&apos;interface au pad pour les consoles (à mon grand désespoir). Et encore une fois, un jeu du type de Skyrim est sensé être l&apos;apanage des PCs, c&apos;est dire à quel niveau on est tombé...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/les-jeux-pc-et-le-piratage-bis-repetita</link>
		<dc:subject>Jeux video</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2011-12-12T20:42:42Z</dc:date>
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	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/patch-4-3-reactions-a-chaud">
		<title>Patch 4.3 : réactions à chaud</title>
		<description> Voilà, j&apos;ai pu passer une après-midi ce week-end avec ce nouveau patch. C&apos;est le moment de décortiquer mes impressions après quelques heures de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passons rapidement sur la foire de Sombrelune, qui est tout à fait comme on s&apos;y attendait : un petit moment agréable. Ca va pas révolutionner le jeu, mais ça permet de varier un peu les plaisirs. Ne faisons pas la fine bouche, c&apos;est plutôt sympathique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Venons-en plutôt aux choses sérieuses. Avec pour commencer, les donjons. Alors franchement, côté scénario, c&apos;est du béton armé. Incontestablement les donjons avec le meilleur background de tout le jeu. L&apos;idée derrière la fin du temps est génial. Bon, c&apos;est domage, l&apos;exécution est un peu en deça de ce à quoi je m&apos;attendais. Imaginer un futur complètement tombé sous la coupe de Deathwing, ça aurait pû être monstrueux. Au final, on se retrouve avec quelques scénettes de zones délabrées...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/patch-4-3-reactions-a-chaud</link>
		<dc:subject>World of Warcraft</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2011-12-05T21:41:37Z</dc:date>
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	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/star-wars-the-old-republic">
		<title>Star Wars : The Old Republic</title>
		<description>Les beta-tests sont en cours, on a désormais plein d&apos;infos et de premières impressions de la part des testeurs, et ça a l&apos;air très bon !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour la première fois, voici un concurrent å World of Warcraft qui ne s&apos;attaque pas frontalement au ténor du genre, mais cherche plutôt à redéfinir le genre en se différenciant significativement. Bon, et puis en plus, WoW commence à accuser un certain âge, et du coup c&apos;est le bon moment pour sortir un titre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Globalement, Bioware a surtout cherché à faire ce qu&apos;ils savent le mieux : faire un véritable RPG immersif, avec beaucoup de dialogues et une chouette histoire. Côté gameplay, ça reste extrêmement classique, des classes, des quêtes, des donjons, des raids, du PvP... Le gameplay consiste à cliquer sur des boutons pour lancer des attaques lié à un système de ressource. Bref, on connaît. Alors bien sûr, il y a beaucoup de petites idées plus ou moins originales...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/star-wars-the-old-republic</link>
		<dc:subject>Jeux video</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2011-11-25T17:54:47Z</dc:date>
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	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/ipad-where-s-my-water">
		<title>IPad : where&apos;s my water ?</title>
		<description>Presque 2 mois sans post concernant l&apos;ipad. Une honte. Je vais y remédier en parlant du dernier petit jeu casu à la mode : where&apos;s my water ? Un énorme succès sur l&apos;app-store, complètement mérité, voilà le digne descendant de Cut the rope !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu est un puzzle game pour casu, tout ce qu&apos;il y a de plus classique. Plusieurs mondes, plusieurs niveaux dans chaque monde, 3 étoiles à obtenir à chaque niveau, on est en terrain connu. Le concept est presque aussi simple que Cut the rope : on interagit avec le monde en creusant des galeries dans la terre (en posant simplement le doigt là où on veut creuser), l&apos;objectif étant d&apos;amener de l&apos;eau qui arrive généralement via un robinet) dans une zone de sortie prédéfinie, et si possible de passer par les trois canards (correspondant aux étoiles habituelles) positionnés quelque part dans le niveau. Voilà le principe extrêmement simple, il s&apos;agit d&apos;enlever la terre pour faire passer de...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/ipad-where-s-my-water</link>
		<dc:subject>Software</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2011-11-04T14:51:44Z</dc:date>
	</item>
	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/google-et-les-cercles">
		<title>Google+ et les cercles</title>
		<description> Tiens, ça fait un peu de temps que je n&apos;ai pas fait un peu de pub pour Google+. Du coup, il est temps de faire une petite piqure de rappel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je reviens un instant sur LA feature importante de Google+ : les cercles. C&apos;était déjà chouette quand j&apos;ai commençé à utiliser le réseau. Mais depuis la sortie des jeux, la multiplication des contacts via la fin du trial field, c&apos;est devenu franchement indispensable. Google+, c&apos;est le croisement réussi entre Twitter et Facebook. Pour bien comprendre, le mieux est de montrer comment je m&apos;en sers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J&apos;ai des cercles pour quelques uns des sujets qui m&apos;intéresse. En particulier, un cercle pour WoW, un cercle pour les techno-geeks, un cercle pour les photographes (oui, Google+ est absolument génial pour le partage de photos, du coup la communauté des photographes est extraordinaire), un cercle pour les recettes de cuisine. Globalement, je me sers...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/google-et-les-cercles</link>
		<dc:subject>Software</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2011-10-27T20:48:08Z</dc:date>
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	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/mist-of-pandoria-mon-point-de-vue-personnel">
		<title>Mist of Pandoria : mon point de vue personnel</title>
		<description> Ca y est, la Blizzcon est terminée, et on a eu les infos que l&apos;on souhaitait sur la prochaine extension !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d&apos;abord une première remarque : c&apos;est pas pour tout de suite. Vu que le prochain patch sera le dernier de Cataclysm, que le raid paraît un peu léger, je m&apos;attendais à une sortie d&apos;extension accéléré aux alentours de mai-juin. Ca a l&apos;air franchement mal parti. Tout ce qu&apos;on a vu semblait encore très loin d&apos;une beta. 2 zones sur 5 ont l&apos;air complets, 3 donjons sur les 6 ou 7 de l&apos;extension. Des idées intéressantes comme les combats de pets, les BGs type PvE, mais tout a l&apos;air d&apos;être encore à l&apos;état d&apos;idée. Quasiment aucun screenshot, pas de véritable vidéo de gameplay, rien. Seul le nouveau système de talent semblait à peu près terminé. Bref, faut pas s&apos;attendre à voir sortir l&apos;extension avant au moins 1 an... Du coup, ils ont peur de se prendre une bonne grosse claque pendant...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/mist-of-pandoria-mon-point-de-vue-personnel</link>
		<dc:subject>World of Warcraft</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2011-10-23T18:19:55Z</dc:date>
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	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/equilibre-entre-farm-et-avancee">
		<title>Equilibre entre farm et avancée</title>
		<description>Tiens, voilà un sujet que j&apos;ai rarement évoqué, l&apos;équilibre à respecter entre les soirées de farm et les soirées de try, post inspiré par ce chr André Nonyme. C&apos;est pourtant un sujet fondamental : s&apos;il n&apos;y avait que des soirées de farm, le jeu serait complètement abrutissant et inintéressant ; s&apos;il n&apos;y avait que des soirées de try, le jeu serait extrêmement démotivant. Il est clair que les deux sont nécessaires, et que comme d&apos;habitude, il n&apos;y a pas de &quot;bonne&quot; proportion, chaque joueur ayant différentes envies, toutes absolument respectables. Les guildes se forment donc implicitement sur ce critère, de façon à regrouper les joueurs ayant la même envie de ratio farm/wipe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In fine, la quantité de farm est relativement figé : on farme les raids susceptibles d&apos;apporter des loots utiles pour les joueurs. Il se trouve que, en casualisant le jeu, et en rendant les loots plus faciles à obtenir, les développeurs ont...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/equilibre-entre-farm-et-avancee</link>
		<dc:subject>World of Warcraft</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2011-10-03T16:02:46Z</dc:date>
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	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/raid-finder-et-loot">
		<title>Raid Finder et loot</title>
		<description>Oh My God.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ca fait 3 ans que je le demande. J&apos;avais fait un article il y a un an precisement sur le sujet, recopions un peu le paragraphe ;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un premier point concerne le tag commun R10 et R25 avec un système  bizarre permettant de splitter un tag R25 en deux tags R10 ou de  switcher d&apos;un tag 10 à un tag 25 (et vice-versa) seulement si les boss  tués sont compatibles. Mouais. Laissez tomber. C&apos;est compliqué pour  rien. Ce qu&apos;il faut, c&apos;est un système qui permette d&apos;aller dans  n&apos;importe quel raid et de pouvoir se tagguer dans plusieurs tags en  faisant simplement en sorte qu&apos;un joueur ne puisse pas looter un boss  qu&apos;il a déjà tué dans un autre tag. Je suis absolument convaincu que ce  système sera implémenté dans un futur plus ou moins éloigné...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et voila que, d&apos;un coup de baguette magique, perdu au milieu d&apos;une longue FAQ sur le raid finder,...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/raid-finder-et-loot</link>
		<dc:subject>World of Warcraft</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2011-09-30T09:08:09Z</dc:date>
	</item>
	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/wow-et-la-difficulte-des-raids">
		<title>WoW et la difficulté des raids...</title>
		<description>Y a quand même un truc qui m&apos;étonne... Ca fait maintenant presque 7 ans que le jeu existe. A chaque palier de raid, les devs font des ajustements, changent la méthode de gestion, et pourtant ils n&apos;arrivent toujours pas à régler la difficulté des raids. Ca en devient désespérant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Petit retour en arrière des fausses bonnes idées : avoir des quêtes d&apos;accès pour bloquer l&apos;entrée des raids (testé à l&apos;époque d&apos;Hyjal t du temple noir essentiellement ; c&apos;est une plaie pour les casus, c&apos;est une plaie pour les HLs qui doivent faire des runs pour les applys), avoir des timers sur l&apos;accès aux boss (testé pour le plateau du soleil ; à part casser la progression des joueurs, ça sert à rien), avoir le raid 10 un palier en-dessous du raid 25 (testé pendant tout WotLK, pourtant je l&apos;avais dit dès le départ que ca marchait pas, ils m&apos;ont pas écouté :P ; ça rend les guildes R10 presque impossible à monter).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/wow-et-la-difficulte-des-raids</link>
		<dc:subject>World of Warcraft</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
		<dc:date>2011-09-29T16:40:56Z</dc:date>
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	<item rdf:about="http://rominet.vinot.net/news/ipad-weather-hd">
		<title>IPad : Weather HD</title>
		<description> Un nouvel article concernant l&apos;Ipad, ça faisait longtemps...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà un type d&apos;application qui fait parfaitement l&apos;affaire pour l&apos;ipad : une application de météo. Pas envie de prendre le temps d&apos;allumer mon ordi, d&apos;aller sur Google ou sur un site spécialisé pour regarder la météo. D&apos;autant que 1 fois sur 2, les prédictions sont erronées, donc inutiles. Non, la météo, c&apos;est un truc qui doit être instantané, un clic, hop la météo arrive, 10 secondes pour regarder ce qui est prévu et je passe à autre chose. Et ben voilà un type d&apos;interaction qui convient parfaitement aux applications Ipad. L&apos;ipad est sur le canapé, juste le temps de le saisir, de cliquer sur l&apos;application pendant que je mets mes chaussures le matin, et j&apos;ai la météo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A dire vrai, il y a des dizaines d&apos;applications pour la météo. Depuis les plus simples aux plus compliqués (avec cartes en 3D...</description>
		<link>http://rominet.vinot.net/news/ipad-weather-hd</link>
		<dc:subject>Software</dc:subject>
		<dc:creator>romvinot</dc:creator>
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