<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<feed version="0.3" xmlns="http://purl.org/atom/ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xml:lang="fr">
<title type="text/plain">Les tribulations d&apos;un Rominet sur le web</title>
<tagline type="text/plain">Des histoires de guerre de navigateur, de P2P, de DRM, de standards, de Linux... et de moi !</tagline>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rominet.vinot.net"/>
<author>
<name>Romain Vinot</name>
<url>http://rominet.vinot.net</url>
</author>
<info type="application/xhtml+xml" mode="xml">
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<p>Prototype of an Atom 0.3 feed based on <a href="http://www.mnot.net/drafts/draft-nottingham-atom-format-02.html">
http://www.mnot.net/drafts/draft-nottingham-atom-format-02.html</a>.
This feed may change, use at your own risk.
</p></div></info>
<generator url="http://viabloga.com">ViaBloga</generator>
<modified>2012-01-29T19:14:28Z</modified>
	<entry>
		<title>IPad : Fingle</title>
		<author>
		<name>romvinot</name>
		</author>
		<summary type="text/plain">Encore une application pour Ipad. Cette fois, c&apos;est un jeu. Un jeu unique en son genre, qui  n&apos;aurait pas pû voir le jour sur autre chose qu&apos;une tablette. 



Le principe est extrêmement simple, mais compliqué à expliquer. Vous avez déjà jouer à Twister ? UN jeu de société avec un tapis de 1m sur 2 en gros, avec des gros points de couleur dessus. Le but est de jouer à plusieurs et de poser ses mains et pieds sur des points de différentes couleurs. On finit à la fin tous emmêlés les uns dans les autres. Et ben, Fingle, c&apos;est un peu le même principe mais uniquement avec les doigts. Le jeu se joue impérativement à deux (pas de mode solo, et pas de mode à plus que 2). Chacun joue avec une main. Il y a des points et des carrés sur l&apos;écran. L&apos;ojectif est d&apos;aller positionner les points sur les carrés puis de rester avec les points au-dessus des carrés quelques secondes. La difficulté augmente sérieusmeent lorsque les cibles se mettent à bouger, il faut alors suivre les cibles et rester avec le point sur la cible quelques secondes pour valider le niveau. Tourt l&apos;aspect rigolo du soft étant de contorsionner ses mains, s&apos;enchevêtrer les doigts pour réussir le niveau.



Ca joue à fond sur le multi-touch (avoir deux fois cinq doigts posés sur l&apos;écran et qui font bouger les points, c&apos;est excellent). Très casual, le jeu n&apos;est pas très compliqué, mais pas évident non plus. Y a pas d&apos;histoire, de décor ou autre, c&apos;est très épuré. Ca marche vraiment bien avec deux personnes confortablement assises sur le canapé, l&apos;ipad entre les deux (bien que parfois, il faut se lever pour réussir à se contorsionner correctement).



Bref, un petit bijou d&apos;inventivité qui réinvente le concept de jeu vidéo. Et tout ça pour 1 franc, ça vaut carrément le coup !



Pour finir, je rajoute une vidéo, parce que je suis pas sûr que ma description soit très claire...



 



</summary>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rominet.vinot.net/news/ipad-fingle"/>
		<id>http://rominet.vinot.net/news/ipad-fingle</id>
		<issued>2012-01-29T19:11:48Z</issued>
		<modified>2012-01-29T19:11:48Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://rominet.vinot.net"><![CDATA[Encore une application pour Ipad. Cette fois, c'est un jeu. Un jeu unique en son genre, qui&#160; n'aurait pas pû voir le jour sur autre chose qu'une tablette.&#160;<br />
<br />
Le principe est extrêmement simple, mais compliqué à expliquer. Vous avez déjà jouer à Twister ? UN jeu de société avec un tapis de 1m sur 2 en gros, avec des gros points de couleur dessus. Le but est de jouer à plusieurs et de poser ses mains et pieds sur des points de différentes couleurs. On finit à la fin tous emmêlés les uns dans les autres. Et ben, Fingle, c'est un peu le même principe mais uniquement avec les doigts. Le jeu se joue impérativement à deux (pas de mode solo, et pas de mode à plus que 2). Chacun joue avec une main. Il y a des points et des carrés sur l'écran. L'ojectif est d'aller positionner les points sur les carrés puis de rester avec les points au-dessus des carrés quelques secondes. La difficulté augmente sérieusmeent lorsque les cibles se mettent à bouger, il faut alors suivre les cibles et rester avec le point sur la cible quelques secondes pour valider le niveau. Tourt l'aspect rigolo du soft étant de contorsionner ses mains, s'enchevêtrer les doigts pour réussir le niveau.<br />
<br />
Ca joue à fond sur le multi-touch (avoir deux fois cinq doigts posés sur l'écran et qui font bouger les points, c'est excellent). Très casual, le jeu n'est pas très compliqué, mais pas évident non plus. Y a pas d'histoire, de décor ou autre, c'est très épuré. Ca marche vraiment bien avec deux personnes confortablement assises sur le canapé, l'ipad entre les deux (bien que parfois, il faut se lever pour réussir à se contorsionner correctement).<br />
<br />
Bref, un petit bijou d'inventivité qui réinvente le concept de jeu vidéo. Et tout ça pour 1 franc, ça vaut carrément le coup !<br />
<br />
Pour finir, je rajoute une vidéo, parce que je suis pas sûr que ma description soit très claire...<br />
<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ff0fku1r-gU&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ff0fku1r-gU&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></embed></object></center> <br />
<br />
<br type="_moz" />]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Casual gaming : des jeux sans objectif</title>
		<author>
		<name>romvinot</name>
		</author>
		<summary type="text/plain"> Ca fait quelques mois que je passe un peu de temps sur les jeux casuals, que ce soit sur l&apos;ipad ou sur Google+. Ma nouvelle référence pour les tests de jeux : www.gamezebo.com, c&apos;est dire à quel niveau je suis tombé...



Etant donné mon manque de temps, les jeux casus, c&apos;est pas si mal. J&apos;aime bien le côté gestion de ce genre de jeu (après tout, Sim City, ça reste un de mes jeux préférés). J&apos;aime bien l&apos;aspect simplifié du gameplay (c&apos;est le côté casu) qui permet de jouer quelques minutes et d&apos;avoir fini sa partie (lancer une partie de Cities XL, il faut au moins 3 heures, sinon, on a l&apos;impression d&apos;avoir rien fait). L&apos;inconvénient, c&apos;est que au bout de quelques minutes de jeu, bien y a  plus rien à faire de toute façon... Bon le côté social, j&apos;ai du mal à adhérer, le coup de &quot;j&apos;t&apos;envoie un cadeau, ça va te faire plaisir&quot;, je suis pas certain que ça apporte quelque chose au jeu. Au contraire, ça a surtout tendance à flooder le compte du copain, ce qui fait de moi un agent marketing pour le jeu malgré moi (ha ça c&apos;est sûr, Zynga  bien compris le truc...).



Par contre, il y a toujours un truc qui manque dans tous ces jeux casus : un objectif. Un putain d&apos;objectif... Je parle pas des quêtes qui sont un moyen de fournir un objectif à court terme. Remarque que c&apos;est indispensable aussi. Un jeu en 2012 qui n&apos;a pas de &quot;quêtes&quot;, c&apos;est juste inadmissible. Non, je parle d&apos;un objectif à long terme. Un truc qui nous pousse à continuer. Autre que &quot;je veux agrandir ma ferme, gagner plus de millions, taper sur mon pote&quot;. En gros, je découpe les jeux casus en deux catégories : les jeux inspirés de Travian (l&apos;ancêtre) : dont l&apos;unique but est de se développer pour pouvoir taper sur le joueur d&apos;a côté. Au final, il n&apos;y a pas vraiment d&apos;objectif final, il s&apos;agit juste de grossir, grossir, se mettre dans une guilde pour grossir encore plus, et taper les autres. C&apos;est le cas par exemple de tous les jeux de Kabam (comme Dragons Of Atlantis). La deuxième catégorie, les jeux inspirés de Kochonland (enfin ça, c&apos;est plus une référence personnelle), ou pour prendre un exemple plus connu : farmville. Alors, on a généralement un système de quêtes pour nous donner une carotte pour nous pousser à continuer. Mais il n&apos;y a généralement pas de but à long terme que l&apos;on pourrait considérer comme un achèvement. Le plus connu étant évidemment CityVille et tous les clones du genre.



Un autre exemple (on est plus dans les jeux casus là), c&apos;est World of Warcraft. Les devs font bien attention de toujours fournir un objectif au jeu. Que ce soir de buter Ragnaros, buter Nefaran, buter Illidan, buter le roi liche, buter Deathwing, il y a toujours un objectif à long terme qui nous pousse à jouer. Bien sûr, le principe du jeu est de nous fournir de nouveaux contenus régulièrement avec de nouveaux objectifs, mais il est rtoujours possible de dire &quot;j&apos;ai battu le gros méchant&quot;. Cela, bien sûr, en plus de tous les mécanismes d&apos;objectifs à court terme comme le leveling, les quêtes, les HFs, etc...  



J&apos;aime particulièrement Zombie Lane en ce moment, justement parce qu&apos;il a une fin. Il y a encore un mois, la fin était simplement de construire une voiture (après avoir construit la maison et toutes ses dépendances). Depuis l&apos;update, on a un nouveau objectif : découvrir le fin mot de l&apos;histoire sur cette invasion de zombie !



En conclusion, si vous connaissez d&apos;autres jeux casus avec un véritable scénario et un véritable objectif à long terme, je suis intéressé :)</summary>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rominet.vinot.net/news/casual-gaming-des-jeux-sans-objectif"/>
		<id>http://rominet.vinot.net/news/casual-gaming-des-jeux-sans-objectif</id>
		<issued>2012-01-23T00:26:08Z</issued>
		<modified>2012-01-23T00:26:08Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://rominet.vinot.net"><![CDATA[&#160;Ca fait quelques mois que je passe un peu de temps sur les jeux casuals, que ce soit sur l'ipad ou sur Google+. Ma nouvelle référence pour les tests de jeux : <a href="http://www.gamezebo.com">www.gamezebo.com</a>, c'est dire à quel niveau je suis tombé...<br />
<br />
Etant donné mon manque de temps, les jeux casus, c'est pas si mal. J'aime bien le côté gestion de ce genre de jeu (après tout, Sim City, ça reste un de mes jeux préférés). J'aime bien l'aspect simplifié du gameplay (c'est le côté casu) qui permet de jouer quelques minutes et d'avoir fini sa partie (lancer une partie de Cities XL, il faut au moins 3 heures, sinon, on a l'impression d'avoir rien fait). L'inconvénient, c'est que au bout de quelques minutes de jeu, bien y a &#160;plus rien à faire de toute façon...&#160;Bon le côté social, j'ai du mal à adhérer, le coup de "j't'envoie un cadeau, ça va te faire plaisir", je suis pas certain que ça apporte quelque chose au jeu. Au contraire, ça a surtout tendance à flooder le compte du copain, ce qui fait de moi un agent marketing pour le jeu malgré moi (ha ça c'est sûr, Zynga &#160;bien compris le truc...).<br />
<br />
Par contre, il y a toujours un truc qui manque dans tous ces jeux casus : un objectif. Un putain d'objectif... Je parle pas des quêtes qui sont un moyen de fournir un objectif à court terme. Remarque que c'est indispensable aussi. Un jeu en 2012 qui n'a pas de "quêtes", c'est juste inadmissible. Non, je parle d'un objectif à long terme. Un truc qui nous pousse à continuer. Autre que "je veux agrandir ma ferme, gagner plus de millions, taper sur mon pote". En gros, je découpe les jeux casus en deux catégories : les jeux inspirés de Travian (l'ancêtre) : dont l'unique but est de se développer pour pouvoir taper sur le joueur d'a côté. Au final, il n'y a pas vraiment d'objectif final, il s'agit juste de grossir, grossir, se mettre dans une guilde pour grossir encore plus, et taper les autres. C'est le cas par exemple de tous les jeux de Kabam (comme Dragons Of Atlantis). La deuxième catégorie, les jeux inspirés de Kochonland (enfin ça, c'est plus une référence personnelle), ou pour prendre un exemple plus connu : farmville. Alors, on a généralement un système de quêtes pour nous donner une carotte pour nous pousser à continuer. Mais il n'y a généralement pas de but à long terme que l'on pourrait considérer comme un achèvement. Le plus connu étant évidemment CityVille et tous les clones du genre.<br />
<br />
Un autre exemple (on est plus dans les jeux casus là), c'est World of Warcraft. Les devs font bien attention de toujours fournir un objectif au jeu. Que ce soir de buter Ragnaros, buter Nefaran, buter Illidan, buter le roi liche, buter Deathwing, il y a toujours un objectif à long terme qui nous pousse à jouer. Bien sûr, le principe du jeu est de nous fournir de nouveaux contenus régulièrement avec de nouveaux objectifs, mais il est rtoujours possible de dire "j'ai battu le gros méchant". Cela, bien sûr, en plus de tous les mécanismes d'objectifs à court terme comme le leveling, les quêtes, les HFs, etc... &#160;<br />
<br />
J'aime particulièrement Zombie Lane en ce moment, justement parce qu'il a une fin. Il y a encore un mois, la fin était simplement de construire une voiture (après avoir construit la maison et toutes ses dépendances). Depuis l'update, on a un nouveau objectif : découvrir le fin mot de l'histoire sur cette invasion de zombie !<br />
<br />
En conclusion, si vous connaissez d'autres jeux casus avec un véritable scénario et un véritable objectif à long terme, je suis intéressé :)<br type="_moz" />]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Un geek en voyage...</title>
		<author>
		<name>romvinot</name>
		</author>
		<summary type="text/plain">Cette semaine, je suis en voyage à New York, pour le boulot. En regardant le contenu de ma valise, on voit que je suis définitivement passé à l&apos;ère numérique...



Bien sûr un ipod. C&apos;est la moindre des choses pour pouvoir écouter de la musique dans les innombrables heures d&apos;attente dans les divers aéroports... Un ipad qui fait office de console de jeu (j&apos;ai mis au placard ma vieille DS). J&apos;ai acheté quelques magazines via l&apos;application &quot;Le Kiosque&quot;, c&apos;est plus pratique de les avoir dans l&apos;ipad que de se trimballer la version papier dans le sac à dos. J&apos;ai aussi récupéré une version pdf de mon livre informatique du moment (en l&apos;occurrence &quot;jquery in action&quot;) pour le lire via l&apos;application Kindle. Pour des bouquins d&apos;informatique, les ebooks, c&apos;est parfait. Seul concession faite : j&apos;ai quand même amené mon livre de chevet du moment : Neverwhere de Neil Gaiman,  un vrai livre avec du vrai papier.



Mais c&apos;est pas fini, il y a aussi mon téléphone Android. j&apos;ai donc téléchargé quelques applications pour avoir des cartes de la ville et du métro, ainsi que des guides touristiques de New York (pour visiter la ville ce week-end, c&apos;est bien pratique). mon application gestion de budget pour gérer mes dépenses... Bien entendu, le portable mac (mais ça, c&apos;est pour le boulot) avec quelques DVDs pour éviter de s&apos;ennuyer le soir dans sa chambre d&apos;hotel...



Et pour tout ça, il faut bien sûr les chargeurs de batteries qui vont avec...</summary>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rominet.vinot.net/news/un-geek-en-voyage"/>
		<id>http://rominet.vinot.net/news/un-geek-en-voyage</id>
		<issued>2012-01-21T03:21:04Z</issued>
		<modified>2012-01-21T14:19:27Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://rominet.vinot.net"><![CDATA[Cette semaine, je suis en voyage à New York, pour le boulot. En regardant le contenu de ma valise, on voit que je suis définitivement passé à l'ère numérique...<br />
<br />
Bien sûr un ipod. C'est la moindre des choses pour pouvoir écouter de la musique dans les innombrables heures d'attente dans les divers aéroports... Un ipad qui fait office de console de jeu (j'ai mis au placard ma vieille DS). J'ai acheté quelques magazines via l'application "Le Kiosque", c'est plus pratique de les avoir dans l'ipad que de se trimballer la version papier dans le sac à dos. J'ai aussi récupéré une version pdf de mon livre informatique du moment (en l'occurrence "jquery in action") pour le lire via l'application Kindle. Pour des bouquins d'informatique, les ebooks, c'est parfait. Seul concession faite&#160;: j'ai quand même amené mon livre de chevet du moment&#160;: Neverwhere de Neil Gaiman, &#160;un vrai livre avec du vrai papier.<br />
<br />
Mais c'est pas fini, il y a aussi mon téléphone Android. j'ai donc téléchargé quelques applications pour avoir des cartes de la ville et du métro, ainsi que des guides touristiques de New York (pour visiter la ville ce week-end, c'est bien pratique). mon application gestion de budget pour gérer mes dépenses...&#160;Bien entendu, le portable mac (mais ça, c'est pour le boulot) avec quelques DVDs pour éviter de s'ennuyer le soir dans sa chambre d'hotel...<br />
<br />
Et pour tout ça, il faut bien sûr les chargeurs de batteries qui vont avec...<br type="_moz" />]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>le futur du PC : l&apos;informatique mobile</title>
		<author>
		<name>romvinot</name>
		</author>
		<summary type="text/plain"> Ca fait maintenant deux semaines que j&apos;ai reçu mon nouveau joujou (cadeau de mon employeur pour Noël) : le Galaxy Nexus. Jusqu&apos;à présent, j&apos;avais résisté à l&apos;appel du smartphone, restant avec mon humble Nokia des années 90... Mais faut dire que c&apos;était quand même de plus en plus dur. Entre les amis qui achètent leur ticket de train depuis leur iphone, ceux qui utilisent le GPS du téléphone pour s&apos;orienter, ou tout simplement pour lire leur email, ça devenait tentant.



Du coup, j&apos;ai testé le nouvel Android. J&apos;ai été conquis. J&apos;ai plusieurs connaissances qui reconnaissent que c&apos;est le premier téléphone Android qui est vraiment un cran au-dessus de l&apos;iphone. Je ne commenterais pas, je ne connais pas assez l&apos;iphone pour juger. Mais en tout cas, j&apos;adore mon nouveau téléphone. Non pas pour téléphoner hein, parce que ça, mon nokia le faisait très bien ; mais pour tout le reste. Lire ses mails, travailler son vocabulaire espagnol avec Anki (qui est cette fois gratuit, pas comme sur iOS), avec une carte toujours sur soit, pouvoir tracer son chemin pour les randonnées, pour les jeux aussi (parce que je reste un joueur) et tous les petits trucs absolument pas nécessaires et donc indispensables : la météo, la calculatrice, le calendrier, wikipedia, un tableur simple pour calculer les dépenses, etc. C&apos;est vraiment mon nouveau petit compagnon. Rien de révolutionnaire pour tous les utilisateurs de smartphone à vrai dire, mais je découvre que voulez-vous...



Mais surtout, au delà du smartphone lui-même, le message que je voudrais faire passer, c&apos;est que c&apos;est toute l&apos;informatique qui est en train de basculer vers les mobiles. Ok, on l&apos;entend depuis quelques années déjà dans la presse, tous les journalistes nous le disent, mais ça fait quand même un choc de s&apos;en rendre compte soit-même. Le PC est mort. Ou plus exactement, le PC en tant que machine multimédia chez les particuliers est mort.



Si on y regarde bien, à quoi sert le PC de nos jours ? A checker ses mails et Internet en général... Un ipad remplace plutôt bien cette fonction. A jouer... Le jeu PC est moribond et se fait remplacer par l&apos;ipad et les consoles. A écouter de la musique et regarder des films... Les boitiers multimédias remplacent avantageusement tout ça (merci à Spotify et autres Netflix). Faire un peu de retouche photo (y a plein d&apos;outils pour ça, même si ça vaut pas Photoshop). Finalement, il reste une fonction que les consoles, TV, tablette et autres téléphones portables n&apos;ont pas : la possibilité d&apos;écrire. On n&apos;a pas encore trouver de bon remplaçant au clavier... Les claviers virtuels sont à des années lumière en terme de confort et de rapidité (ça me viendrait pas à l&apos;esprit d&apos;écrire plus que 3 ou 4 lignes pour un email sur l&apos;ipad), les TVs et consoles n&apos;ont pas de clavier (Google a bien essayé avec le clavier Logitech couplé à une GoogleTV, mais ça a été un foirage complet). Globalement, pour le moment, c&apos;est l&apos;une des seules choses sur un PC qui n&apos;est pas remplaçable aisément.



Mais on est pas très loin de la mise au rebut du PC... Suffit d&apos;avoir un bon clavier pour iPad, un serveur NAS qui tourne dans un coin du salon pour faire l&apos;interconnection avec toutes les applis et on est bon. J&apos;exagère un peu mais pas tant que ça. Les jours du PC sont comptés...</summary>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rominet.vinot.net/news/le-futur-du-pc-l-informatique-mobile"/>
		<id>http://rominet.vinot.net/news/le-futur-du-pc-l-informatique-mobile</id>
		<issued>2012-01-03T17:08:47Z</issued>
		<modified>2012-01-03T17:08:47Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://rominet.vinot.net"><![CDATA[&#160;Ca fait maintenant deux semaines que j'ai reçu mon nouveau joujou (cadeau de mon employeur pour Noël) : le Galaxy Nexus. Jusqu'à présent, j'avais résisté à l'appel du smartphone, restant avec mon humble Nokia des années 90... Mais faut dire que c'était quand même de plus en plus dur. Entre les amis qui achètent leur ticket de train depuis leur iphone, ceux qui utilisent le GPS du téléphone pour s'orienter, ou tout simplement pour lire leur email, ça devenait tentant.<br />
<br />
Du coup, j'ai testé le nouvel Android. J'ai été conquis. J'ai plusieurs connaissances qui reconnaissent que c'est le premier téléphone Android qui est vraiment un cran au-dessus de l'iphone. Je ne commenterais pas, je ne connais pas assez l'iphone pour juger. Mais en tout cas, j'adore mon nouveau téléphone. Non pas pour téléphoner hein, parce que ça, mon nokia le faisait très bien ; mais pour tout le reste. Lire ses mails, travailler son vocabulaire espagnol avec Anki (qui est cette fois gratuit, pas comme sur iOS), avec une carte toujours sur soit, pouvoir tracer son chemin pour les randonnées, pour les jeux aussi (parce que je reste un joueur) et tous les petits trucs absolument pas nécessaires et donc indispensables : la météo, la calculatrice, le calendrier, wikipedia, un tableur simple pour calculer les dépenses, etc. C'est vraiment mon nouveau petit compagnon. Rien de révolutionnaire pour tous les utilisateurs de smartphone à vrai dire, mais je découvre que voulez-vous...<br />
<br />
Mais surtout, au delà du smartphone lui-même, le message que je voudrais faire passer, c'est que c'est toute l'informatique qui est en train de basculer vers les mobiles. Ok, on l'entend depuis quelques années déjà dans la presse, tous les journalistes nous le disent, mais ça fait quand même un choc de s'en rendre compte soit-même. Le PC est mort. Ou plus exactement, le PC en tant que machine multimédia chez les particuliers est mort.<br />
<br />
Si on y regarde bien, à quoi sert le PC de nos jours ? A checker ses mails et Internet en général... Un ipad remplace plutôt bien cette fonction. A jouer... Le jeu PC est moribond et se fait remplacer par l'ipad et les consoles. A écouter de la musique et regarder des films... Les boitiers multimédias remplacent avantageusement tout ça (merci à Spotify et autres Netflix). Faire un peu de retouche photo (y a plein d'outils pour ça, même si ça vaut pas Photoshop). Finalement, il reste une fonction que les consoles, TV, tablette et autres téléphones portables n'ont pas : la possibilité d'écrire. On n'a pas encore trouver de bon remplaçant au clavier... Les claviers virtuels sont à des années lumière en terme de confort et de rapidité (ça me viendrait pas à l'esprit d'écrire plus que 3 ou 4 lignes pour un email sur l'ipad), les TVs et consoles n'ont pas de clavier (Google a bien essayé avec le clavier Logitech couplé à une GoogleTV, mais ça a été un foirage complet). Globalement, pour le moment, c'est l'une des seules choses sur un PC qui n'est pas remplaçable aisément.<br />
<br />
Mais on est pas très loin de la mise au rebut du PC... Suffit d'avoir un bon clavier pour iPad, un serveur NAS qui tourne dans un coin du salon pour faire l'interconnection avec toutes les applis et on est bon. J'exagère un peu mais pas tant que ça. Les jours du PC sont comptés...<br type="_moz" />]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Mon top Jeux 2011</title>
		<author>
		<name>romvinot</name>
		</author>
		<summary type="text/plain"> C&apos;est la fin de l&apos;année, c&apos;est l&apos;occasion de faire un retour sur les meilleurs jeux de cette année. Enfin, les meilleurs jeux, parmi ceux auxquels j&apos;ai joué, c&apos;est hautemant personnel bien sûr.



Bon, le premier en terme de nombre d&apos;heures de jeu, ça reste WoW. Le pauvre commence à accuser son âge. 7 ans pour un jeu vidéo, c&apos;est l&apos;éternité. Plus vraiment de nouveauté à se mettre sous la dent, un contenu relativement pauvre (vu que la plupart des devs sont partis sur d&apos;autres projets...), un gameplay qui se casualise à chaque patch (ça tombe bien, je suis casu maintenant), mais il reste la guilde et le plaisir de trainer avec des potes en jeu...



Sinon, mon jeu favori de 2011, c&apos;est Batman Arkham Asylum. Oui, je sais, il date de 2008, mais bon, moi j&apos;y ai joué cet été... Et j&apos;ai adoré ! Un des meilleurs jeux de tous les temps ! Je le recommande chaudement à tous les amateurs du genre, même ceux qui sont pas particulièrement fan de la chauve-souris (dont moi). Un gameplay jouissif à mort, un scénario en béton armé, des décors qui jouent leur rôle (pas extraordinaire, mais pas négatif non plus), un must.



Ok, vous voulez des jeux qui sont vraiment sortis en 2011. Ben, ceux-là sont sur ma TODO liste, j&apos;y ai pas encore jouer (le temps me manque), mais c&apos;est prévu : Deux EX Human Revolution. Deus Ex, c&apos;est un peu le meilleur jeu de tous les temps (Batman Arkham Asylum arrivant un poil derrière), la nouvelle version semblant à même de reprendre le flambeau, ça le fait. Dans le même ordre d&apos;idée, il y a Batman Arkham City, la suite du précédent, qui a l&apos;air toujours aussi bien. Miam. Dans la série des suites, je demanderais aussi Portal 2. Celui-là, j&apos;ai commençé récemment, et ça reprend à fond l&apos;ambiance du 1, un très très bon jeu donc.



Dans la rubrique des jeux moins indispensables, il y a The Witcher 2 que je dois essayer, Skyrim (mais il tombera probablement à l&apos;eau celui-là, pas assez de temps de jeu, dommage), peut-être Anno 2070, Trine 2 dans la rubrique des petits jeux qui déchirent. Crysis 2 me tente aussi (j&apos;ai bien aimé le 1)...



Mais surtout, cette année, ce fut la découverte des jeux iPad et Google+. C&apos;est-à-dire les jeux ultra-casuals pour les pauvres joueurs qui n&apos;ont plus le temps de jouer, justement... Dans la rubrique iPad, remportent haut-la-main Cut The Rope et Where&apos;s my Water, bien que j&apos;aurais pû en lister bien plus. Des petits jeux de puzzle qui sont vraiment extraordinaire. Côté jeux Google+ (ou facebook, c&apos;est pareil), je retiendrais essentiellement Zombie Lane qui sort largement du lot. Des quêtes agréables, une progression lente mais régulière, avoir des amis aident mais n&apos;est pas indispensable (du coup, on n&apos;est pas toujours en train de les solliciter comme des morpions), bref, vraiment chouette. J&apos;ai essayé pas mal de city-builder comme CityVille, City of Wonder, Millionaire City, mais aucun n&apos;a vraiment fait mon bonheur.



Si vous avez des recommandations, n&apos;hésitez pas à les indiquer en commentaire :)



</summary>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rominet.vinot.net/news/mon-top-jeux-2011"/>
		<id>http://rominet.vinot.net/news/mon-top-jeux-2011</id>
		<issued>2011-12-18T16:26:29Z</issued>
		<modified>2011-12-18T16:26:29Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://rominet.vinot.net"><![CDATA[&#160;C'est la fin de l'année, c'est l'occasion de faire un retour sur les meilleurs jeux de cette année. Enfin, les meilleurs jeux, parmi ceux auxquels j'ai joué, c'est hautemant personnel bien sûr.<br />
<br />
Bon, le premier en terme de nombre d'heures de jeu, ça reste WoW. Le pauvre commence à accuser son âge. 7 ans pour un jeu vidéo, c'est l'éternité. Plus vraiment de nouveauté à se mettre sous la dent, un contenu relativement pauvre (vu que la plupart des devs sont partis sur d'autres projets...), un gameplay qui se casualise à chaque patch (ça tombe bien, je suis casu maintenant), mais il reste la guilde et le plaisir de trainer avec des potes en jeu...<br />
<br />
Sinon, mon jeu favori de 2011, c'est Batman Arkham Asylum. Oui, je sais, il date de 2008, mais bon, moi j'y ai joué cet été... Et j'ai adoré ! Un des meilleurs jeux de tous les temps ! Je le recommande chaudement à tous les amateurs du genre, même ceux qui sont pas particulièrement fan de la chauve-souris (dont moi). Un gameplay jouissif à mort, un scénario en béton armé, des décors qui jouent leur rôle (pas extraordinaire, mais pas négatif non plus), un must.<br />
<br />
Ok, vous voulez des jeux qui sont vraiment sortis en 2011. Ben, ceux-là sont sur ma TODO liste, j'y ai pas encore jouer (le temps me manque), mais c'est prévu : Deux EX Human Revolution. Deus Ex, c'est un peu le meilleur jeu de tous les temps (Batman Arkham Asylum arrivant un poil derrière), la nouvelle version semblant à même de reprendre le flambeau, ça le fait. Dans le même ordre d'idée, il y a Batman Arkham City, la suite du précédent, qui a l'air toujours aussi bien. Miam. Dans la série des suites, je demanderais aussi Portal 2. Celui-là, j'ai commençé récemment, et ça reprend à fond l'ambiance du 1, un très très bon jeu donc.<br />
<br />
Dans la rubrique des jeux moins indispensables, il y a The Witcher 2 que je dois essayer, Skyrim (mais il tombera probablement à l'eau celui-là, pas assez de temps de jeu, dommage), peut-être Anno 2070, Trine 2 dans la rubrique des petits jeux qui déchirent. Crysis 2 me tente aussi (j'ai bien aimé le 1)...<br />
<br />
Mais surtout, cette année, ce fut la découverte des jeux iPad et Google+. C'est-à-dire les jeux ultra-casuals pour les pauvres joueurs qui n'ont plus le temps de jouer, justement... Dans la rubrique iPad, remportent haut-la-main Cut The Rope et Where's my Water, bien que j'aurais pû en lister bien plus. Des petits jeux de puzzle qui sont vraiment extraordinaire. Côté jeux Google+ (ou facebook, c'est pareil), je retiendrais essentiellement Zombie Lane qui sort largement du lot. Des quêtes agréables, une progression lente mais régulière, avoir des amis aident mais n'est pas indispensable (du coup, on n'est pas toujours en train de les solliciter comme des morpions), bref, vraiment chouette. J'ai essayé pas mal de city-builder comme CityVille, City of Wonder, Millionaire City, mais aucun n'a vraiment fait mon bonheur.<br />
<br />
Si vous avez des recommandations, n'hésitez pas à les indiquer en commentaire :)<br />
<br />
<br type="_moz" />]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>IPad : Anki</title>
		<author>
		<name>romvinot</name>
		</author>
		<summary type="text/plain"> Un petit article sur mon nouveau joujou sur l&apos;ipad. Pour une fois, ce n&apos;est pas un jeu, mais une aplication tout ce qu&apos;il y a de plus sérieuse. A vrai dire, elle n&apos;est pas nouvelle, elle existe déjà depuis des lustres sur PC, mais elle prend tout son intérêt sur tablette. Et pour être complètement honnête, la version sur téléphone (iPhone ou Android) est encore plus pratique. Mais bon, comme c&apos;est sur mon ipad que je l&apos;ai, c&apos;est de ça que je vais parler.



Personnellement, mon gros problème pour l&apos;apprentissage des langues, c&apos;est le vocabulaire. C&apos;est pas la grammaire, c&apos;est le vocabulaire. J&apos;ai une mémoire très analytique et décidément, les listes de mots ça rentre pas dans ma tête. Or, on sait bien que la mémoire fonctionne mieux par répétition. Il faut apprendre un mot, l&apos;oublier 5 minutes plus tard, le revoir le lendemain, l&apos;oublier 3 heures plus tard, le revoir le sur-lendemain, l&apos;oublier au bout de 3 jours, le revoir la semaine suivante et ainsi de suite. La mémoire est ainsi faite et il est reconnu que ça marche.



Voici donc une application qui fait exactement cela. Vous y mettez une liste de mots. Puis tous les jours, il vous présente une sélection de mots, vous indiquez si vous vous en souvenez ou pas, et il enregistre l&apos;info, pour vous redonner le mot au bout de quelques jours en fonction de la réussite (si vous vous souvenez bien du mot, il augmente le délai avant une nouvelle présentation, sinon, il diminue le délai).



Evidemment, ça marche que si vous êtes assidu. Il faut passer 15 à 20 minutes tous les jours, sinon, ça perd de son intérêt. Passer 15 à 20 minutes devant son PC tous les jours pour regarder une liste de mots, c&apos;est pas super motivant. C&apos;est là que l&apos;Ipad (et plus encore l&apos;iphone ou l&apos;android) prend tout son intérêt : beaucoup plus facile de prendre l&apos;ipad le matin, faire sa liste de mots dans les transports en commun. Hop, on a même l&apos;impression de gagner du temps plutôt que d&apos;en perdre. On peut aussi le faire tranquillement affalé sur son fauteuil après le boulot, l&apos;ipad à la main. Et évidemment, on a toutes les applications de l&apos;ipad qui peuvent se coupler de façon pratique. Genre lire un livre dans la langue étrangère, chercher la traduction dans un dictionnaire bilingue, et tagguer le mot dans Anki. Voilà une belle application pour l&apos;ipad qui va vraiment au-delà de ce que peut faire un simple livre.



J&apos;aime mon ipad.

Du coup,  mon espagnol progresse bien :)</summary>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rominet.vinot.net/news/ipad-anki"/>
		<id>http://rominet.vinot.net/news/ipad-anki</id>
		<issued>2011-12-14T17:37:47Z</issued>
		<modified>2011-12-14T17:37:47Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://rominet.vinot.net"><![CDATA[&#160;Un petit article sur mon nouveau joujou sur l'ipad. Pour une fois, ce n'est pas un jeu, mais une aplication tout ce qu'il y a de plus sérieuse. A vrai dire, elle n'est pas nouvelle, elle existe déjà depuis des lustres sur PC, mais elle prend tout son intérêt sur tablette. Et pour être complètement honnête, la version sur téléphone (iPhone ou Android) est encore plus pratique. Mais bon, comme c'est sur mon ipad que je l'ai, c'est de ça que je vais parler.<br />
<br />
Personnellement, mon gros problème pour l'apprentissage des langues, c'est le vocabulaire. C'est pas la grammaire, c'est le vocabulaire. J'ai une mémoire très analytique et décidément, les listes de mots ça rentre pas dans ma tête. Or, on sait bien que la mémoire fonctionne mieux par répétition. Il faut apprendre un mot, l'oublier 5 minutes plus tard, le revoir le lendemain, l'oublier 3 heures plus tard, le revoir le sur-lendemain, l'oublier au bout de 3 jours, le revoir la semaine suivante et ainsi de suite. La mémoire est ainsi faite et il est reconnu que ça marche.<br />
<br />
Voici donc une application qui fait exactement cela. Vous y mettez une liste de mots. Puis tous les jours, il vous présente une sélection de mots, vous indiquez si vous vous en souvenez ou pas, et il enregistre l'info, pour vous redonner le mot au bout de quelques jours en fonction de la réussite (si vous vous souvenez bien du mot, il augmente le délai avant une nouvelle présentation, sinon, il diminue le délai).<br />
<br />
Evidemment, ça marche que si vous êtes assidu. Il faut passer 15 à 20 minutes tous les jours, sinon, ça perd de son intérêt. Passer 15 à 20 minutes devant son PC tous les jours pour regarder une liste de mots, c'est pas super motivant. C'est là que l'Ipad (et plus encore l'iphone ou l'android) prend tout son intérêt : beaucoup plus facile de prendre l'ipad le matin, faire sa liste de mots dans les transports en commun. Hop, on a même l'impression de gagner du temps plutôt que d'en perdre. On peut aussi le faire tranquillement affalé sur son fauteuil après le boulot, l'ipad à la main. Et évidemment, on a toutes les applications de l'ipad qui peuvent se coupler de façon pratique. Genre lire un livre dans la langue étrangère, chercher la traduction dans un dictionnaire bilingue, et tagguer le mot dans Anki. Voilà une belle application pour l'ipad qui va vraiment au-delà de ce que peut faire un simple livre.<br />
<br />
J'aime mon ipad.<br />
Du coup, &#160;mon espagnol progresse bien :)<br type="_moz" />]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Les jeux PC et le piratage (bis repetita)</title>
		<author>
		<name>romvinot</name>
		</author>
		<summary type="text/plain">J&apos;avais fait un article sur le sujet il y a un an et demi de cela. Rien n&apos;a changé, bien au contraire. Mais comme ça me tient à coeur et que quelques articles sont sortis récemment sur le sujet, j&apos;en profite pour refaire un article.



Tout d&apos;abord quelques chiffres sur les ventes de Skyrim, qui est quand même à l&apos;origine un jeu open RPG dans la plus pure tradition PC. 2 jours après la sortie du jeu, les chiffres sont sans appel : VGChartz. On a beau se féliciter des supers chiffres de vente de Skyrim, c&apos;est 86% de vente sur console (XBox360 et PS3) et 14% sur PC. Autrement dit, juste sur PC, c&apos;était même pas la peine de développer le jeu. On comprend pourquoi les développeurs se focalisent plus sur l&apos;interface au pad pour les consoles (à mon grand désespoir). Et encore une fois, un jeu du type de Skyrim est sensé être l&apos;apanage des PCs, c&apos;est dire à quel niveau on est tombé...



Bon, c&apos;était pour mettre dans le bain tout de suite. Viennent maintenant deux articles récents publiés sur jeuxvideo.com (ahem, oui, c&apos;est pas vraiment une référence). Le premier est à propos de UbiSoft qui a décidé de ne pas sortir un jeu sur PC (préalablement prévu sur cette plateforme en plus des traditionnelles consoles), avec l&apos;argument plus ou moins nauséabond : &quot;ouais, mais de toute façon, il allait se faire pirater, donc ça vaut pas le coup&quot;. Le deuxième est au sujet de Witcher 2 dont les développeurs ont voulu ne pas mettre de DRM dans la boîte et ont estimé le piratage à 4.5 M.



Finalement, ce qui m&apos;hallucine le plus, ce n&apos;est pas tant les news en tant que tel (les chiffres de vente parlant d&apos;eux-mêmes), mais c&apos;est surtout les réactions des commentaires (ok, c&apos;est toujours jeuxvideo.com). J&apos;ai failli m&apos;inscrire sur le site, juste histoire de frapper quelques neuneux, puis bon, ça valait pas le coup de perdre son temps. Globalement, les joueurs sont d&apos;encore plus mauvaises fois que Ubisoft ou CD Projekt. &quot;Non non, le piratage c&apos;est rien du tout&quot; &quot;Ok, j&apos;ai piraté le jeu sur PC, mais c&apos;est parce qu&apos;il était pourri&quot; &quot;De toute façon, c&apos;est aussi facile de pirater sur console que sur PC&quot; &quot;Le jour où ils feront un bon jeu, on l&apos;achètera&quot; &quot;60 euros, c&apos;est trop cher&quot; &quot;Z&apos;avaient qu&apos;à faire un jeu optimisé pour PC&quot;. Et dans le même temps, ces mêmes joueurs se demandent pourquoi il y a de moins en moins de jeux sur PC...


</summary>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rominet.vinot.net/news/les-jeux-pc-et-le-piratage-bis-repetita"/>
		<id>http://rominet.vinot.net/news/les-jeux-pc-et-le-piratage-bis-repetita</id>
		<issued>2011-12-12T20:42:42Z</issued>
		<modified>2011-12-12T20:42:42Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://rominet.vinot.net"><![CDATA[J'avais fait <a href="http://rominet.vinot.net/news/les-jeux-pc-et-le-piratage">un article</a> sur le sujet il y a un an et demi de cela. Rien n'a changé, bien au contraire. Mais comme ça me tient à coeur et que quelques articles sont sortis récemment sur le sujet, j'en profite pour refaire un article.<br />
<br />
Tout d'abord quelques chiffres sur les ventes de Skyrim, qui est quand même à l'origine un jeu open RPG dans la plus pure tradition PC. 2 jours après la sortie du jeu, les chiffres sont sans appel&#160;: <a href="http://www.vgchartz.com/article/88459/skyrim-sales-exceed-34-million-units-in-two-days/">VGChartz</a>. On a beau se féliciter des supers chiffres de vente de Skyrim, c'est 86% de vente sur console (XBox360 et PS3) et 14% sur PC. Autrement dit, juste sur PC, c'était même pas la peine de développer le jeu. On comprend pourquoi les développeurs se focalisent plus sur l'interface au pad pour les consoles (à mon grand désespoir). Et encore une fois, un jeu du type de Skyrim est sensé être l'apanage des PCs, c'est dire à quel niveau on est tombé...<br />
<br />
Bon, c'était pour mettre dans le bain tout de suite. Viennent maintenant deux articles récents publiés sur jeuxvideo.com (ahem, oui, c'est pas vraiment une référence). <a href="http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00054927-ubisoft-annule-un-nouveau-jeu-pc.htm">Le premier</a> est à propos de UbiSoft qui a décidé de ne pas sortir un jeu sur PC (préalablement prévu sur cette plateforme en plus des traditionnelles consoles), avec l'argument plus ou moins nauséabond&#160;: "ouais, mais de toute façon, il allait se faire pirater, donc ça vaut pas le coup". Le deuxième est au sujet de <a href="http:// http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00055002-the-witcher-2-pirate-4-5-millions-de-fois-selon-cd-projekt.htm">Witcher 2</a> dont les développeurs ont voulu ne pas mettre de DRM dans la boîte et ont estimé le piratage à 4.5 M.<br />
<br />
Finalement, ce qui m'hallucine le plus, ce n'est pas tant les news en tant que tel (les chiffres de vente parlant d'eux-mêmes), mais c'est surtout les réactions des commentaires (ok, c'est toujours jeuxvideo.com). J'ai failli m'inscrire sur le site, juste histoire de frapper quelques neuneux, puis bon, ça valait pas le coup de perdre son temps. Globalement, les joueurs sont d'encore plus mauvaises fois que Ubisoft ou CD Projekt. "Non non, le piratage c'est rien du tout" "Ok, j'ai piraté le jeu sur PC, mais c'est parce qu'il était pourri" "De toute façon, c'est aussi facile de pirater sur console que sur PC" "Le jour où ils feront un bon jeu, on l'achètera" "60 euros, c'est trop cher" "Z'avaient qu'à faire un jeu optimisé pour PC". Et dans le même temps, ces mêmes joueurs se demandent pourquoi il y a de moins en moins de jeux sur PC...<br />
<br />]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Patch 4.3 : réactions à chaud</title>
		<author>
		<name>romvinot</name>
		</author>
		<summary type="text/plain"> Voilà, j&apos;ai pu passer une après-midi ce week-end avec ce nouveau patch. C&apos;est le moment de décortiquer mes impressions après quelques heures de jeu.



Passons rapidement sur la foire de Sombrelune, qui est tout à fait comme on s&apos;y attendait : un petit moment agréable. Ca va pas révolutionner le jeu, mais ça permet de varier un peu les plaisirs. Ne faisons pas la fine bouche, c&apos;est plutôt sympathique.



Venons-en plutôt aux choses sérieuses. Avec pour commencer, les donjons. Alors franchement, côté scénario, c&apos;est du béton armé. Incontestablement les donjons avec le meilleur background de tout le jeu. L&apos;idée derrière la fin du temps est génial. Bon, c&apos;est domage, l&apos;exécution est un peu en deça de ce à quoi je m&apos;attendais. Imaginer un futur complètement tombé sous la coupe de Deathwing, ça aurait pû être monstrueux. Au final, on se retrouve avec quelques scénettes de zones délabrées comme on voit à tous les coins de rue dans WoW, dommage. Par contre, +1 pour le dernier combat contre Murozond (qui a par ailleurs un skin qui déchire grave, je m&apos;étonne encore de la capacité des devs à parvenir à nous pondre des dragons toujours plus extradordinaires), le mécanisme de retour en arrière dans le temps est excellent ! Surtout, surtout, je suis tombé amoureux de la deuxième instance, le puits d&apos;éternité. Vu le niveau de finition de cette instance, c&apos;est très clair qu&apos;elle était prévu pour instance de raid initialement, et qu&apos;elle a été transformé tardivement en donjon à 5. Les décors sont somptueux, le scénario à l&apos;intérieur est excellent, les mécanismes de fight très chouettes. Et puis bon, combattre la reine Aszhara, ça pête quand même. Et une nouvelle fois, mention spécial pour le dernier combat contre Mannoroth. Pour le coup, c&apos;est sans contestation possible, le fight le plus extraordinaire de tous les donjons à 5 des 7 ans de WoW (le combat contre Kael Thas à la terrasse des magistères prenant facilement la seconde place), aussi bien de par le scénario que par le gameplay. Oh my god, imaginer ce combat dans un raid à 25, ça aurait été jouissif. Le dernier donjon est probablement le moins réussi des trois. J&apos;aime assez l&apos;idée de retrouver la désolation des dragons, ça permet enfin de voir l&apos;univers changé ; de voir que l&apos;histoire laisse une trace sur le monde (même si c&apos;est juste dans une instance, mais bon). La descente finale vers le temple du ver est bien amené. Bref, j&apos;aime bien l&apos;idée qui sous-tend le donjon. Par contre, les fights en eux-mêmes sont à chier.



Bref, pour résumer, j&apos;ai beaucoup aimé les nouvelles instances. Plein de bonnes idées, c&apos;est joli, des fights plutôt intéressants... Par contre, gros point noir : c&apos;est trop facile. Globalement, j&apos;ai fini toutes les instances sans wiper une seule fois d&apos;un coup. En 1h30, les 3 instances sont pliées, vous pouvez retourner vous coucher, y a plus rien à voir. Sérieusement, c&apos;est affolant. Mon stuff est pour le moins moyen (ilevel 374), mais vraiment aucune difficulté. Par comparison, les instances de ICC, lorsque j&apos;étais en quasi full stuff HM colysée était bien plus difficile que celles-ci. Plus proche de nous, ZG/ZA étaient clairement plus difficiles. Il n&apos;était pas rare de wipe 2 ou 3 fois sur certains boss. Là, heu, niet, nada. Perso, j&apos;aime pas.



Pour continuer sur le côté manque de difficulté : j&apos;ai testé le raid finder. C&apos;est juste une blague ce truc. C&apos;est sensé être du niveau de Tol Barad. Ouais, ben rien du tout. Occuthar, au début, c&apos;était pas si facile. Il fallait un raid bien organisé, on wipait généralement une ou deux fois avant d&apos;avoir tous les dps qui passent bien sur les yeux, etc. Evidemment, un ou deux mois après, on roule dessus, c&apos;est normal. Sauf que là, le raid finder, j&apos;ai été avec un groupe dimanche après-midi (2 minutes pour rentrer dans l&apos;instance, faut dire que c&apos;est agréable). La moitié des joueurs ne connaissaient pas, on a one-shote tous les boss, sauf un parce que le tank est mort et que personne n&apos;a été foutu de le rez. Je connaissais pas les boss, j&apos;ai juste suivi les instructions affichés à l&apos;écran (&quot;cache toi derrière les pics&quot;), et les emotes du raid leader (&quot;tous au cac&quot;, &quot;focus globule vert&quot;), et heu ben voilà. De ce que j&apos;ai vu, les fights sont plutôt rigolo, le scénario est une nouvelle fois bien foutu (j&apos;aime bien l&apos;utilisation de l&apos;oeil de l&apos;éternité même si ça vient un peu comme une cheveu sur la soupe), c&apos;est plutôt bien. Mais par contre, one-shooté tous les boss, et finir l&apos;instance en 1h30 le premier week-end de la sortie du patch, avec un stuff même pas full TdF, c&apos;est juste n&apos;importe quoi.



Ils ont prévu de nous occuper comment les devs le mois prochain ? Parce que là, c&apos;est vraiment pire que tout le manque de difficulté et la vitesse d&apos;engloutissement du contenu (parvenir à voir la quasi intégralité du patch en 4 heures de jeu, en étant super-casu, c&apos;est la loose)...



Pour résumé, un contenu de très haute qualité, c&apos;est incontestable, mais qui est juste complètement laminé par un manque de difficulté flagrant.</summary>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rominet.vinot.net/news/patch-4-3-reactions-a-chaud"/>
		<id>http://rominet.vinot.net/news/patch-4-3-reactions-a-chaud</id>
		<issued>2011-12-05T21:41:37Z</issued>
		<modified>2011-12-05T21:41:37Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://rominet.vinot.net"><![CDATA[&#160;Voilà, j'ai pu passer une après-midi ce week-end avec ce nouveau patch. C'est le moment de décortiquer mes impressions après quelques heures de jeu.<br />
<br />
Passons rapidement sur la foire de Sombrelune, qui est tout à fait comme on s'y attendait : un petit moment agréable. Ca va pas révolutionner le jeu, mais ça permet de varier un peu les plaisirs. Ne faisons pas la fine bouche, c'est plutôt sympathique.<br />
<br />
Venons-en plutôt aux choses sérieuses. Avec pour commencer, les donjons. Alors franchement, côté scénario, c'est du béton armé. Incontestablement les donjons avec le meilleur background de tout le jeu. L'idée derrière la fin du temps est génial. Bon, c'est domage, l'exécution est un peu en deça de ce à quoi je m'attendais. Imaginer un futur complètement tombé sous la coupe de Deathwing, ça aurait pû être monstrueux. Au final, on se retrouve avec quelques scénettes de zones délabrées comme on voit à tous les coins de rue dans WoW, dommage. Par contre, +1 pour le dernier combat contre Murozond (qui a par ailleurs un skin qui déchire grave, je m'étonne encore de la capacité des devs à parvenir à nous pondre des dragons toujours plus extradordinaires), le mécanisme de retour en arrière dans le temps est excellent ! Surtout, surtout, je suis tombé amoureux de la deuxième instance, le puits d'éternité. Vu le niveau de finition de cette instance, c'est très clair qu'elle était prévu pour instance de raid initialement, et qu'elle a été transformé tardivement en donjon à 5. Les décors sont somptueux, le scénario à l'intérieur est excellent, les mécanismes de fight très chouettes. Et puis bon, combattre la reine Aszhara, ça pête quand même. Et une nouvelle fois, mention spécial pour le dernier combat contre Mannoroth. Pour le coup, c'est sans contestation possible, le fight le plus extraordinaire de tous les donjons à 5 des 7 ans de WoW (le combat contre Kael Thas à la terrasse des magistères prenant facilement la seconde place), aussi bien de par le scénario que par le gameplay. Oh my god, imaginer ce combat dans un raid à 25, ça aurait été jouissif. Le dernier donjon est probablement le moins réussi des trois. J'aime assez l'idée de retrouver la désolation des dragons, ça permet enfin de voir l'univers changé ; de voir que l'histoire laisse une trace sur le monde (même si c'est juste dans une instance, mais bon). La descente finale vers le temple du ver est bien amené. Bref, j'aime bien l'idée qui sous-tend le donjon. Par contre, les fights en eux-mêmes sont à chier.<br />
<br />
Bref, pour résumer, j'ai beaucoup aimé les nouvelles instances. Plein de bonnes idées, c'est joli, des fights plutôt intéressants... Par contre, gros point noir : c'est trop facile. Globalement, j'ai fini toutes les instances sans wiper une seule fois d'un coup. En 1h30, les 3 instances sont pliées, vous pouvez retourner vous coucher, y a plus rien à voir. Sérieusement, c'est affolant. Mon stuff est pour le moins moyen (ilevel 374), mais vraiment aucune difficulté. Par comparison, les instances de ICC, lorsque j'étais en quasi full stuff HM colysée était bien plus difficile que celles-ci. Plus proche de nous, ZG/ZA étaient clairement plus difficiles. Il n'était pas rare de wipe 2 ou 3 fois sur certains boss. Là, heu, niet, nada. Perso, j'aime pas.<br />
<br />
Pour continuer sur le côté manque de difficulté : j'ai testé le raid finder. C'est juste une blague ce truc. C'est sensé être du niveau de Tol Barad. Ouais, ben rien du tout. Occuthar, au début, c'était pas si facile. Il fallait un raid bien organisé, on wipait généralement une ou deux fois avant d'avoir tous les dps qui passent bien sur les yeux, etc. Evidemment, un ou deux mois après, on roule dessus, c'est normal. Sauf que là, le raid finder, j'ai été avec un groupe dimanche après-midi (2 minutes pour rentrer dans l'instance, faut dire que c'est agréable). La moitié des joueurs ne connaissaient pas, on a one-shote tous les boss, sauf un parce que le tank est mort et que personne n'a été foutu de le rez. Je connaissais pas les boss, j'ai juste suivi les instructions affichés à l'écran ("cache toi derrière les pics"), et les emotes du raid leader ("tous au cac", "focus globule vert"), et heu ben voilà. De ce que j'ai vu, les fights sont plutôt rigolo, le scénario est une nouvelle fois bien foutu (j'aime bien l'utilisation de l'oeil de l'éternité même si ça vient un peu comme une cheveu sur la soupe), c'est plutôt bien. Mais par contre, one-shooté tous les boss, et finir l'instance en 1h30 le premier week-end de la sortie du patch, avec un stuff même pas full TdF, c'est juste n'importe quoi.<br />
<br />
Ils ont prévu de nous occuper comment les devs le mois prochain ? Parce que là, c'est vraiment pire que tout le manque de difficulté et la vitesse d'engloutissement du contenu (parvenir à voir la quasi intégralité du patch en 4 heures de jeu, en étant super-casu, c'est la loose)...<br />
<br />
Pour résumé, un contenu de très haute qualité, c'est incontestable, mais qui est juste complètement laminé par un manque de difficulté flagrant.<br type="_moz" />]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Star Wars : The Old Republic</title>
		<author>
		<name>romvinot</name>
		</author>
		<summary type="text/plain">Les beta-tests sont en cours, on a désormais plein d&apos;infos et de premières impressions de la part des testeurs, et ça a l&apos;air très bon !



Pour la première fois, voici un concurrent å World of Warcraft qui ne s&apos;attaque pas frontalement au ténor du genre, mais cherche plutôt à redéfinir le genre en se différenciant significativement. Bon, et puis en plus, WoW commence à accuser un certain âge, et du coup c&apos;est le bon moment pour sortir un titre.



Globalement, Bioware a surtout cherché à faire ce qu&apos;ils savent le mieux : faire un véritable RPG immersif, avec beaucoup de dialogues et une chouette histoire. Côté gameplay, ça reste extrêmement classique, des classes, des quêtes, des donjons, des raids, du PvP... Le gameplay consiste à cliquer sur des boutons pour lancer des attaques lié à un système de ressource. Bref, on connaît. Alors bien sûr, il y a beaucoup de petites idées plus ou moins originales (le système de couverture du contrebandier, les compagnons, etc).



Mais surtout, et c&apos;est ce qui m&apos;intéresse pour le moment, je voudrais savoir à quel point le côté RPG est développé ou non. J&apos;ai entendu parlé des choix qui se répercute véritablement dans les quêtes à réaliser, du système de dialogue qui crispe certains et enchante les autres, une histoire personnelle plus développé que dans WoW (c&apos;est pas difficile, le côté personnel de WoW approche du néant absolu). En groupe (en instance par exemple), ils ont bien essayé de continuer le même système, mais ça a l&apos;air moins réussi, de ce que j&apos;ai pû entendre.



En particulier, je suis bien curieux de savoir comment ils ont géré le problème des MMORPGs : comment faire en sorte que le joueur puisse modifier l&apos;environnement sans affecter les autres joueurs (c&apos;est un peu la clé de l&apos;immersion) ? Si vous avez des avis sur le sujet, n&apos;hésitez pas à l&apos;indiquer en commentaire !
</summary>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rominet.vinot.net/news/star-wars-the-old-republic"/>
		<id>http://rominet.vinot.net/news/star-wars-the-old-republic</id>
		<issued>2011-11-25T17:54:47Z</issued>
		<modified>2011-11-25T17:54:47Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://rominet.vinot.net"><![CDATA[Les beta-tests sont en cours, on a désormais plein d'infos et de premières impressions de la part des testeurs, et ça a l'air très bon&#160;!<br />
<br />
Pour la première fois, voici un concurrent å World of Warcraft qui ne s'attaque pas frontalement au ténor du genre, mais cherche plutôt à redéfinir le genre en se différenciant significativement. Bon, et puis en plus, WoW commence à accuser un certain âge, et du coup c'est le bon moment pour sortir un titre.<br />
<br />
Globalement, Bioware a surtout cherché à faire ce qu'ils savent le mieux&#160;: faire un véritable RPG immersif, avec beaucoup de dialogues et une chouette histoire. Côté gameplay, ça reste extrêmement classique, des classes, des quêtes, des donjons, des raids, du PvP... Le gameplay consiste à cliquer sur des boutons pour lancer des attaques lié à un système de ressource. Bref, on connaît. Alors bien sûr, il y a beaucoup de petites idées plus ou moins originales (le système de couverture du contrebandier, les compagnons, etc).<br />
<br />
Mais surtout, et c'est ce qui m'intéresse pour le moment, je voudrais savoir à quel point le côté RPG est développé ou non. J'ai entendu parlé des choix qui se répercute véritablement dans les quêtes à réaliser, du système de dialogue qui crispe certains et enchante les autres, une histoire personnelle plus développé que dans WoW (c'est pas difficile, le côté personnel de WoW approche du néant absolu). En groupe (en instance par exemple), ils ont bien essayé de continuer le même système, mais ça a l'air moins réussi, de ce que j'ai pû entendre.<br />
<br />
En particulier, je suis bien curieux de savoir comment ils ont géré le problème des MMORPGs : comment faire en sorte que le joueur puisse modifier l'environnement sans affecter les autres joueurs (c'est un peu la clé de l'immersion) ? Si vous avez des avis sur le sujet, n'hésitez pas à l'indiquer en commentaire !<br />]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>IPad : where&apos;s my water ?</title>
		<author>
		<name>romvinot</name>
		</author>
		<summary type="text/plain">Presque 2 mois sans post concernant l&apos;ipad. Une honte. Je vais y remédier en parlant du dernier petit jeu casu à la mode : where&apos;s my water ? Un énorme succès sur l&apos;app-store, complètement mérité, voilà le digne descendant de Cut the rope !



Le jeu est un puzzle game pour casu, tout ce qu&apos;il y a de plus classique. Plusieurs mondes, plusieurs niveaux dans chaque monde, 3 étoiles à obtenir à chaque niveau, on est en terrain connu. Le concept est presque aussi simple que Cut the rope : on interagit avec le monde en creusant des galeries dans la terre (en posant simplement le doigt là où on veut creuser), l&apos;objectif étant d&apos;amener de l&apos;eau qui arrive généralement via un robinet) dans une zone de sortie prédéfinie, et si possible de passer par les trois canards (correspondant aux étoiles habituelles) positionnés quelque part dans le niveau. Voilà le principe extrêmement simple, il s&apos;agit d&apos;enlever la terre pour faire passer de l&apos;eau quelque part. Evidemment, tout comme Cut the rope, ça se complexifie au fil des niveaux : on trouve des murs indestructibles, de l&apos;eau toxique, des switchs, des bombes, des filtres, des pompes, etc. Mais fondamentalement, l&apos;interaction avec le niveau reste limité à creuser la terre un peu partout. 



En terme de difficulté, c&apos;est légèrement plus simple que Cut the rope, deux ou trois niveaux ont nécessité de me creuser la tête ; mais en général, la solution est évidente après 2-3 minutes d&apos;essai, si ce n&apos;est juste en regardant le niveau. Un peu dommage, j&apos;aurais aimé une plus grande difficulté, mais c&apos;est a priori un combat perdu d&apos;avance, l&apos;orientation actuelle des développeurs étant généralement de simplifier le gameplay de façcon à ne jamais avoir de joueurs bloqués plus de quelques instants. Dommage.



Tout comme Cut the rope, le jeu repose sur un personnage adorable, en l&apos;occurrence un alligator qui a la facheuse manie de vouloir rester propre (d&apos;où l&apos;objectif de lui fournir de l&apos;eau pour son bain). Les mimiques qu&apos;il fait régulièrement (que ce soit de contentement lorsque l&apos;eau arrive, de détresse lorsque de l&apos;eau toxique arrive ou d&apos;énervement lorsque le joueur est trop long) sont tout bonnement adorables et participent clairement à la qualité du jeu (et l&apos;intérêt qu&apos;y porte mon amie). Comme Cut the rope quoi.



Bref, si vous avez aimé Cut the rope, n&apos;hésitez pas un instant, where&apos;s my water est un excellent complément !</summary>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rominet.vinot.net/news/ipad-where-s-my-water"/>
		<id>http://rominet.vinot.net/news/ipad-where-s-my-water</id>
		<issued>2011-11-04T14:51:44Z</issued>
		<modified>2011-11-04T14:51:44Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://rominet.vinot.net"><![CDATA[Presque 2 mois sans post concernant l'ipad. Une honte. Je vais y remédier en parlant du dernier petit jeu casu à la mode : <b>where's my water ?</b> Un énorme succès sur l'app-store, complètement mérité, voilà le digne descendant de Cut the rope !<br />
<br />
Le jeu est un puzzle game pour casu, tout ce qu'il y a de plus classique. Plusieurs mondes, plusieurs niveaux dans chaque monde, 3 étoiles à obtenir à chaque niveau, on est en terrain connu. Le concept est presque aussi simple que Cut the rope : on interagit avec le monde en creusant des galeries dans la terre (en posant simplement le doigt là où on veut creuser), l'objectif étant d'amener de l'eau qui arrive généralement via un robinet) dans une zone de sortie prédéfinie, et si possible de passer par les trois canards (correspondant aux étoiles habituelles) positionnés quelque part dans le niveau. Voilà le principe extrêmement simple, il s'agit d'enlever la terre pour faire passer de l'eau quelque part. Evidemment, tout comme Cut the rope, ça se complexifie au fil des niveaux : on trouve des murs indestructibles, de l'eau toxique, des switchs, des bombes, des filtres, des pompes, etc. Mais fondamentalement, l'interaction avec le niveau reste limité à creuser la terre un peu partout. <br />
<br />
En terme de difficulté, c'est légèrement plus simple que Cut the rope, deux ou trois niveaux ont nécessité de me creuser la tête ; mais en général, la solution est évidente après 2-3 minutes d'essai, si ce n'est juste en regardant le niveau. Un peu dommage, j'aurais aimé une plus grande difficulté, mais c'est a priori un combat perdu d'avance, l'orientation actuelle des développeurs étant généralement de simplifier le gameplay de façcon à ne jamais avoir de joueurs bloqués plus de quelques instants. Dommage.<br />
<br />
Tout comme Cut the rope, le jeu repose sur un personnage adorable, en l'occurrence un alligator qui a la facheuse manie de vouloir rester propre (d'où l'objectif de lui fournir de l'eau pour son bain). Les mimiques qu'il fait régulièrement (que ce soit de contentement lorsque l'eau arrive, de détresse lorsque de l'eau toxique arrive ou d'énervement lorsque le joueur est trop long) sont tout bonnement adorables et participent clairement à la qualité du jeu (et l'intérêt qu'y porte mon amie). Comme Cut the rope quoi.<br />
<br />
Bref, si vous avez aimé Cut the rope, n'hésitez pas un instant, where's my water est un excellent complément !]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Google+ et les cercles</title>
		<author>
		<name>romvinot</name>
		</author>
		<summary type="text/plain"> Tiens, ça fait un peu de temps que je n&apos;ai pas fait un peu de pub pour Google+. Du coup, il est temps de faire une petite piqure de rappel.



Je reviens un instant sur LA feature importante de Google+ : les cercles. C&apos;était déjà chouette quand j&apos;ai commençé à utiliser le réseau. Mais depuis la sortie des jeux, la multiplication des contacts via la fin du trial field, c&apos;est devenu franchement indispensable. Google+, c&apos;est le croisement réussi entre Twitter et Facebook. Pour bien comprendre, le mieux est de montrer comment je m&apos;en sers.



J&apos;ai des cercles pour quelques uns des sujets qui m&apos;intéresse. En particulier, un cercle pour WoW, un cercle pour les techno-geeks, un cercle pour les photographes (oui, Google+ est absolument génial pour le partage de photos, du coup la communauté des photographes est extraordinaire), un cercle pour les recettes de cuisine. Globalement, je me sers de ces cercles comme d&apos;un Twitter. J&apos;y ai mis les personnes que je suis, sans vraiment les connaître (si ce n&apos;est de nom, ou même pas du tout). Grâce au partage des cercles (les contacts peuvent partager leur propre cercle, tous les contacts sont alors ajoutés dans mes propres cercles en un clic), j&apos;ai pu me constituer un bon paquet de contacts de personnes à suivre. Et ensuite, il suffit de suivre le flux qui m&apos;intéresse. Envie d&apos;admirer quelques photos, hop le cercle des photos. Envie de voir des reviews de l&apos;iphone 4S, hop je regarde mon cercle de technophile, etc. C&apos;est vraiment un twitter, mais en mode complet, pas juste 140 caractères... En particulier, la possibilité de re-partager est bien pratique !



Mis à part Twitter, c&apos;est aussi bien sûr un Facebook. J&apos;ai donc mes cercles pour mes amis. Alors là, ça devient un peu compliqué. Il m&apos;a fallu faire des cercles pour les différents groupes d&apos;ami. En fonction du lieu d&apos;habitation, en fonction de où je les ai rencontré, etc. Ca fait bien 7 ou 8 cercles et j&apos;ai un peu de mal à bien classer. DU coup, j&apos;ai aussi un cercle &quot;tous les amis&quot; qui contient toutes mes connaissances. Ce cercle est en fait fondamental, puisque c&apos;ets aussi celui qui me permet d&apos;avoir accès au flux de tous mes amis, que je suis régulièrement me permettant de voir les posts de mes véritable amis. Et grâce à mes différents cercles, je peux aussi bien sûr envoyer des posts sélectivement. Parfait.



Et enfin, la cerise sur le gateau. La mise à l&apos;écart des jeux est une bénédiction. Ca pollue pas mes flux (et c&apos;est franchement indispensable). Par ailleurs, avec cette séparation par cercle, je me suis aussi fait mon cercle de joueurs, avec tous les joueurs que j&apos;ai pu trouvé (des inconnus notoires), en récupérant différentes cercles d&apos;autres amis, puis en grossissant peu à peu. Du coup, çe me permet de jouer avec des joueurs que je ne connais pas, mais on peut s&apos;entraider (suivant le principe des jeux sociaux). Et encore une foix, grâce à ces cercles, mes contacts de jeu ne pollue pas le reste de mes flux.



Voilà donc pour la petite démonstration. Google+, y a bon. Un mix de twitter, de facebook et de plateforme de jeu, c&apos;est tout ça à la fois ! Bon, pis en plus, c&apos;est fait par mon employeur, donc y a bon.



PS : si vous êtes intéressés pour faire partie de mes différents cercles, n&apos;hésitez pas à me contacter :)</summary>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rominet.vinot.net/news/google-et-les-cercles"/>
		<id>http://rominet.vinot.net/news/google-et-les-cercles</id>
		<issued>2011-10-27T20:48:08Z</issued>
		<modified>2011-10-27T20:48:08Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://rominet.vinot.net"><![CDATA[&#160;Tiens, ça fait un peu de temps que je n'ai pas fait un peu de pub pour Google+. Du coup, il est temps de faire une petite piqure de rappel.<br />
<br />
Je reviens un instant sur LA feature importante de Google+ : les cercles. C'était déjà chouette quand j'ai commençé à utiliser le réseau. Mais depuis la sortie des jeux, la multiplication des contacts via la fin du trial field, c'est devenu franchement indispensable. Google+, c'est le croisement réussi entre Twitter et Facebook. Pour bien comprendre, le mieux est de montrer comment je m'en sers.<br />
<br />
J'ai des cercles pour quelques uns des sujets qui m'intéresse. En particulier, un cercle pour WoW, un cercle pour les techno-geeks, un cercle pour les photographes (oui, Google+ est absolument génial pour le partage de photos, du coup la communauté des photographes est extraordinaire), un cercle pour les recettes de cuisine. Globalement, je me sers de ces cercles comme d'un Twitter. J'y ai mis les personnes que je suis, sans vraiment les connaître (si ce n'est de nom, ou même pas du tout). Grâce au partage des cercles (les contacts peuvent partager leur propre cercle, tous les contacts sont alors ajoutés dans mes propres cercles en un clic), j'ai pu me constituer un bon paquet de contacts de personnes à suivre. Et ensuite, il suffit de suivre le flux qui m'intéresse. Envie d'admirer quelques photos, hop le cercle des photos. Envie de voir des reviews de l'iphone 4S, hop je regarde mon cercle de technophile, etc. C'est vraiment un twitter, mais en mode complet, pas juste 140 caractères... En particulier, la possibilité de re-partager est bien pratique !<br />
<br />
Mis à part Twitter, c'est aussi bien sûr un Facebook. J'ai donc mes cercles pour mes amis. Alors là, ça devient un peu compliqué. Il m'a fallu faire des cercles pour les différents groupes d'ami. En fonction du lieu d'habitation, en fonction de où je les ai rencontré, etc. Ca fait bien 7 ou 8 cercles et j'ai un peu de mal à bien classer. DU coup, j'ai aussi un cercle "tous les amis" qui contient toutes mes connaissances. Ce cercle est en fait fondamental, puisque c'ets aussi celui qui me permet d'avoir accès au flux de tous mes amis, que je suis régulièrement me permettant de voir les posts de mes véritable amis. Et grâce à mes différents cercles, je peux aussi bien sûr envoyer des posts sélectivement. Parfait.<br />
<br />
Et enfin, la cerise sur le gateau. La mise à l'écart des jeux est une bénédiction. Ca pollue pas mes flux (et c'est franchement indispensable). Par ailleurs, avec cette séparation par cercle, je me suis aussi fait mon cercle de joueurs, avec tous les joueurs que j'ai pu trouvé (des inconnus notoires), en récupérant différentes cercles d'autres amis, puis en grossissant peu à peu. Du coup, çe me permet de jouer avec des joueurs que je ne connais pas, mais on peut s'entraider (suivant le principe des jeux sociaux). Et encore une foix, grâce à ces cercles, mes contacts de jeu ne pollue pas le reste de mes flux.<br />
<br />
Voilà donc pour la petite démonstration. Google+, y a bon. Un mix de twitter, de facebook et de plateforme de jeu, c'est tout ça à la fois ! Bon, pis en plus, c'est fait par mon employeur, donc y a bon.<br />
<br />
PS : si vous êtes intéressés pour faire partie de mes différents cercles, n'hésitez pas à me contacter :)<br type="_moz" />]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Mist of Pandoria : mon point de vue personnel</title>
		<author>
		<name>romvinot</name>
		</author>
		<summary type="text/plain"> Ca y est, la Blizzcon est terminée, et on a eu les infos que l&apos;on souhaitait sur la prochaine extension !



Tout d&apos;abord une première remarque : c&apos;est pas pour tout de suite. Vu que le prochain patch sera le dernier de Cataclysm, que le raid paraît un peu léger, je m&apos;attendais à une sortie d&apos;extension accéléré aux alentours de mai-juin. Ca a l&apos;air franchement mal parti. Tout ce qu&apos;on a vu semblait encore très loin d&apos;une beta. 2 zones sur 5 ont l&apos;air complets, 3 donjons sur les 6 ou 7 de l&apos;extension. Des idées intéressantes comme les combats de pets, les BGs type PvE, mais tout a l&apos;air d&apos;être encore à l&apos;état d&apos;idée. Quasiment aucun screenshot, pas de véritable vidéo de gameplay, rien. Seul le nouveau système de talent semblait à peu près terminé. Bref, faut pas s&apos;attendre à voir sortir l&apos;extension avant au moins 1 an... Du coup, ils ont peur de se prendre une bonne grosse claque pendant l&apos;année qui vient (passer un an sur 8 pauvres boss, avec des décors assez limités puisque ça a l&apos;air de se résumer à des vagues d&apos;ennemis à la Hyjal de BC), du coup, ils sortent une solution carrément malsaine (genre limite anti-concurrentielle) (mais qui risque de fonctionner) : si vous restez pendant un an (autrement dit : si vous restez jusqu&apos;à la prochaine extension), on vous offre Diablo III gratos. Ils doivent avoir vraiment peur (et à raison)...



Mais supposons que l&apos;année se passe bien, que va-t-il se passer à MoP ? Le plus important à mes yeux est l&apos;ajout de nouvelles occupations. A BC, ils ont réinventé les réputations et ont créé les donjons héroïques, une fameuse idée qui nous a occupé une bonne année ! A WotLK, ils ont ajouté les Hauts-Faits. Beaucoup de personnes ont crié au loup à leur sujet, mais au final, la plupart des joueurs jouent le jeu, avec plus ou moins d&apos;assiduité, pour essayer d&apos;obtenir les HFs, un excellent moyen d&apos;occuper les joueurs en dehors des raids. A Cataclysm, on a eu quoi ? Rien. Les mêmes méchanismes de jeu, même réput, même donjon, même HF, absolument aucune nouveauté. Ha si, l&apos;archéologie, un truc quand même franchement pourri... Pour MoP, ils ont fini par remarquer qu&apos;ils avaient fait une erreur, voici donc, non pas une, non pas deux, mais trois nouveautés pour occuper les joueurs : un pokemon intégré au jeu, un nouveau système d&apos;instance PvE au gameplay proche des BGs (je demande à voir, si ça marche, c&apos;est génial, mais c&apos;est pas clair comment ils vont faire pour rendre la chose intéressante ; parce que le fait que WoW représente très mal les combats de type bataille rangée est ancré très profondément dans son design...), un système de challenge pour les instances. On peut se demander si ça va être chouette ou pas, mais au moins, l&apos;essai est déjà louable, contrairement à Cata... Et personnellement, je crois beaucoup aux combats de pet. Si c&apos;est bien réalisé, ça a tout pour être une killer feature, un système de collectionite hautement addictif, un système d&apos;entrainement. J&apos;attends les arènes en 2v2 ou 3v3, pour permettre des combinaisons tortueuses à la Magic. Bref, un énorme potentiel !



Et à part ça ? Ben, pas grand chose. Bon, une enième refonte des talents. Perso, je suis ni pour ni contre, bien au contraire. Les talents, c&apos;est pas le truc le plus important qui soit. Ca participe clairement de la personnalisation du personnage (et de son optimisation), c&apos;est important ; mais ça ne joue qu&apos;un rôle relativement limité dans l&apos;expérience de jeu (autrement dit, pendant qu&apos;on est véritablement en train de jouer devant les boss) ; un peu à la manière des glyphes quoi. Donc globalement, osef. C&apos;est pas ça qui va faire rester ou revenir les joueurs. Et j&apos;insiste parce que beaucoup de conversations ont cristallisé sur ce sujet précis, alors que franchement, osef quoi... Ha si, quand même, une nouvelle race qui se la pête bien, et une nouvelle classe. Je voudrais pas minimiser la chose, c&apos;est important, ça va occuper les joueurs, mais je doute que ce soit un argument de vente suffisant (pour moi en tout cas).



Et un dernier point qui, pour le coup, me fait beaucoup plus peur : y a pas d&apos;histoire. Y a pas de grand méchant. Y a rien. On se retrouve avec un nouveau peuple, quelques nouveaux ennemis. Mine de rien, c&apos;est important (bon d&apos;accord, pas pour tout le monde, mais pour moi qui suit fan de l&apos;histoire). Bon, je mettrais quelque bémols. Ils ont encore le temps de construire cette fameuse histoire, en particulier faire monter l&apos;inimitié entre la horde et l&apos;alliance. Je veux bien troquer mon gros méchant contre autre chose, mais il faut qu&apos;il y ait un point focal sur lequel poser nos regards, sinon, ça manque un peu d&apos;objectif. Personnellement, le background que j&apos;ai vu pour le moment a l&apos;air extrêmement pauvre. A voir...



En conclusion, je suis partagé. La réussite de l&apos;extension va reposer essentiellement sur la qualité des nouveaux éléments de gameplay que sont les combats de pets et les BGs PvE ; le reste étant extrêmement limité et peu satisfaisant. Si tant est que les joueurs ne partent pas déjà vers d&apos;autres cieux avant l&apos;extension. GW2 a définitivement une carte à jouer...</summary>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rominet.vinot.net/news/mist-of-pandoria-mon-point-de-vue-personnel"/>
		<id>http://rominet.vinot.net/news/mist-of-pandoria-mon-point-de-vue-personnel</id>
		<issued>2011-10-23T18:19:55Z</issued>
		<modified>2011-10-25T07:36:39Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://rominet.vinot.net"><![CDATA[&#160;Ca y est, la Blizzcon est terminée, et on a eu les infos que l'on souhaitait sur la prochaine extension&#160;!<br />
<br />
Tout d'abord une première remarque&#160;: c'est pas pour tout de suite. Vu que le prochain patch sera le dernier de Cataclysm, que le raid paraît un peu léger, je m'attendais à une sortie d'extension accéléré aux alentours de mai-juin. Ca a l'air franchement mal parti. Tout ce qu'on a vu semblait encore très loin d'une beta. 2 zones sur 5 ont l'air complets, 3 donjons sur les 6 ou 7 de l'extension. Des idées intéressantes comme les combats de pets, les BGs type PvE, mais tout a l'air d'être encore à l'état d'idée. Quasiment aucun screenshot, pas de véritable vidéo de gameplay, rien. Seul le nouveau système de talent semblait à peu près terminé. Bref, faut pas s'attendre à voir sortir l'extension avant au moins 1 an... Du coup, ils ont peur de se prendre une bonne grosse claque pendant l'année qui vient (passer un an sur 8 pauvres boss, avec des décors assez limités puisque ça a l'air de se résumer à des vagues d'ennemis à la Hyjal de BC), du coup, ils sortent une solution carrément malsaine (genre limite anti-concurrentielle) (mais qui risque de fonctionner) : si vous restez pendant un an (autrement dit&#160;: si vous restez jusqu'à la prochaine extension), on vous offre Diablo III gratos. Ils doivent avoir vraiment peur (et à raison)...<br />
<br />
Mais supposons que l'année se passe bien, que va-t-il se passer à MoP&#160;? Le plus important à mes yeux est l'ajout de nouvelles occupations. A BC, ils ont réinventé les réputations et ont créé les donjons héroïques, une fameuse idée qui nous a occupé une bonne année&#160;! A WotLK, ils ont ajouté les Hauts-Faits. Beaucoup de personnes ont crié au loup à leur sujet, mais au final, la plupart des joueurs jouent le jeu, avec plus ou moins d'assiduité, pour essayer d'obtenir les HFs, un excellent moyen d'occuper les joueurs en dehors des raids. A Cataclysm, on a eu quoi ? Rien. Les mêmes méchanismes de jeu, même réput, même donjon, même HF, absolument aucune nouveauté. Ha si, l'archéologie, un truc quand même franchement pourri... Pour MoP, ils ont fini par remarquer qu'ils avaient fait une erreur, voici donc, non pas une, non pas deux, mais trois nouveautés pour occuper les joueurs&#160;: un pokemon intégré au jeu, un nouveau système d'instance PvE au gameplay proche des BGs (je demande à voir, si ça marche, c'est génial, mais c'est pas clair comment ils vont faire pour rendre la chose intéressante&#160;; parce que le fait que WoW représente très mal les combats de type bataille rangée est ancré très profondément dans son design...), un système de challenge pour les instances. On peut se demander si ça va être chouette ou pas, mais au moins, l'essai est déjà louable, contrairement à Cata... Et personnellement, je crois beaucoup aux combats de pet. Si c'est bien réalisé, ça a tout pour être une killer feature, un système de collectionite hautement addictif, un système d'entrainement. J'attends les arènes en 2v2 ou 3v3, pour permettre des combinaisons tortueuses à la Magic. Bref, un énorme potentiel&#160;!<br />
<br />
Et à part ça&#160;? Ben, pas grand chose. Bon, une enième refonte des talents. Perso, je suis ni pour ni contre, bien au contraire. Les talents, c'est pas le truc le plus important qui soit. Ca participe clairement de la personnalisation du personnage (et de son optimisation), c'est important&#160;; mais ça ne joue qu'un rôle relativement limité dans l'expérience de jeu (autrement dit, pendant qu'on est véritablement en train de jouer devant les boss) ; un peu à la manière des glyphes quoi. Donc globalement, osef. C'est pas ça qui va faire rester ou revenir les joueurs. Et j'insiste parce que beaucoup de conversations ont cristallisé sur ce sujet précis, alors que franchement, osef quoi...&#160;Ha si, quand même, une nouvelle race qui se la pête bien, et une nouvelle classe. Je voudrais pas minimiser la chose, c'est important, ça va occuper les joueurs, mais je doute que ce soit un argument de vente suffisant (pour moi en tout cas).<br />
<br />
Et un dernier point qui, pour le coup, me fait beaucoup plus peur&#160;: y a pas d'histoire. Y a pas de grand méchant. Y a rien. On se retrouve avec un nouveau peuple, quelques nouveaux ennemis. Mine de rien, c'est important (bon d'accord, pas pour tout le monde, mais pour moi qui suit fan de l'histoire). Bon, je mettrais quelque bémols. Ils ont encore le temps de construire cette fameuse histoire, en particulier faire monter l'inimitié entre la horde et l'alliance. Je veux bien troquer mon gros méchant contre autre chose, mais il faut qu'il y ait un point focal sur lequel poser nos regards, sinon, ça manque un peu d'objectif. Personnellement, le background que j'ai vu pour le moment a l'air extrêmement pauvre. A voir...<br />
<br />
En conclusion, je suis partagé. La réussite de l'extension va reposer essentiellement sur la qualité des nouveaux éléments de gameplay que sont les combats de pets et les BGs PvE&#160;; le reste étant extrêmement limité et peu satisfaisant. Si tant est que les joueurs ne partent pas déjà vers d'autres cieux avant l'extension. GW2 a définitivement une carte à jouer...<br type="_moz" />]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Equilibre entre farm et avancée</title>
		<author>
		<name>romvinot</name>
		</author>
		<summary type="text/plain">Tiens, voilà un sujet que j&apos;ai rarement évoqué, l&apos;équilibre à respecter entre les soirées de farm et les soirées de try, post inspiré par ce chr André Nonyme. C&apos;est pourtant un sujet fondamental : s&apos;il n&apos;y avait que des soirées de farm, le jeu serait complètement abrutissant et inintéressant ; s&apos;il n&apos;y avait que des soirées de try, le jeu serait extrêmement démotivant. Il est clair que les deux sont nécessaires, et que comme d&apos;habitude, il n&apos;y a pas de &quot;bonne&quot; proportion, chaque joueur ayant différentes envies, toutes absolument respectables. Les guildes se forment donc implicitement sur ce critère, de façon à regrouper les joueurs ayant la même envie de ratio farm/wipe.



In fine, la quantité de farm est relativement figé : on farme les raids susceptibles d&apos;apporter des loots utiles pour les joueurs. Il se trouve que, en casualisant le jeu, et en rendant les loots plus faciles à obtenir, les développeurs ont peu à peu changé la balance en diminuant régulièrement la quantité de farm. Revenons un peu en arrière.



A WoW Vanilla, 2-3 loots pour 40 joueurs. Une vraie plaie. Je me souviens encore des 9 mois passés à MC, à farmer sans relâche les mêmes boss, dans le seul but de stuffer les 60 joueurs qui constituait un raid... A BC, 2-3 loots mais cette fois pour 25 joueurs. Ca double presque la quantité de loot par boss. A WotLK, 2-3 loots pour 25 joueurs + les insignes (mine de rien, ça fait des loots en plus) plus le fait que les paliers étaient immensément différents et que les joueurs pouvaient aussi s&apos;équiper en raid 10. A Cata, 6 loots pour 25 joueurs + les insignes + les différentes reputs et autres quêtes journalières.



La boucle est bouclée, si le farm tenait une importance prédominante à WoW Vanilla et à BC, ça a fortement diminué depuis WotLK. A tel point que les joueurs n&apos;ont plus aucun intérêt à retourner dans les &quot;anciennes&quot; instances (c&apos;est-à-dire le tier précédent) et les raids sont quasi exclusivement le raid du patch courant. Plus la légère diminution du nombre de trashs, il ne reste vraiment plus que quelques boss à faire ad-nauseum pendant 5-6 mois avant le patch suivant. Pour éviter de manquer de contenu, les devs ont inventé le hard-mode, ce qui permet d&apos;éviter le farm des boss en une soirée et occupe les joueurs pour faire des trys continus.



Je ne ferais pas de jugment de valeur. Il est difficile de savoir ce qui est mieux entre farmer pendant 9 mois à MC pour obtenir du stuff, ou farmer les 7 mêmes boss pendant 6 mois, pour tuer les boss en mode hard, mais c&apos;est rigolo de voir comment un élément de gameplay (la facilité ou difficulté à obtenir un loot) induit un changement de comportement dans la gestion des raids qui n&apos;a a priori pas beaucoup de rapport !



Ha, sinon, j&apos;ai une solution : jouer en mode casu. Vous obtenez le stuff relativement rapidement puisque le stuff est facile d&apos;accès, vous prenez le temps de tuer les boss en faisant mi-farm mi-try, sans avoir à vous prendre la tête sur le hard-mode. Faire une ou deux soirées de raid par semaine suffit amplement pour découvrir tout le contenu de WoW. Elle est pas belle la vie ? :)</summary>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rominet.vinot.net/news/equilibre-entre-farm-et-avancee"/>
		<id>http://rominet.vinot.net/news/equilibre-entre-farm-et-avancee</id>
		<issued>2011-10-03T16:02:46Z</issued>
		<modified>2011-10-03T16:02:46Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://rominet.vinot.net"><![CDATA[Tiens, voilà un sujet que j'ai rarement évoqué, l'équilibre à respecter entre les soirées de farm et les soirées de try, post inspiré par ce chr André Nonyme. C'est pourtant un sujet fondamental : s'il n'y avait que des soirées de farm, le jeu serait complètement abrutissant et inintéressant ; s'il n'y avait que des soirées de try, le jeu serait extrêmement démotivant. Il est clair que les deux sont nécessaires, et que comme d'habitude, il n'y a pas de "bonne" proportion, chaque joueur ayant différentes envies, toutes absolument respectables. Les guildes se forment donc implicitement sur ce critère, de façon à regrouper les joueurs ayant la même envie de ratio farm/wipe.<br />
<br />
In fine, la quantité de farm est relativement figé : on farme les raids susceptibles d'apporter des loots utiles pour les joueurs. Il se trouve que, en casualisant le jeu, et en rendant les loots plus faciles à obtenir, les développeurs ont peu à peu changé la balance en diminuant régulièrement la quantité de farm. Revenons un peu en arrière.<br />
<br />
A WoW Vanilla, 2-3 loots pour 40 joueurs. Une vraie plaie. Je me souviens encore des 9 mois passés à MC, à farmer sans relâche les mêmes boss, dans le seul but de stuffer les 60 joueurs qui constituait un raid... A BC, 2-3 loots mais cette fois pour 25 joueurs. Ca double presque la quantité de loot par boss. A WotLK, 2-3 loots pour 25 joueurs + les insignes (mine de rien, ça fait des loots en plus) plus le fait que les paliers étaient immensément différents et que les joueurs pouvaient aussi s'équiper en raid 10. A Cata, 6 loots pour 25 joueurs + les insignes + les différentes reputs et autres quêtes journalières.<br />
<br />
La boucle est bouclée, si le farm tenait une importance prédominante à WoW Vanilla et à BC, ça a fortement diminué depuis WotLK. A tel point que les joueurs n'ont plus aucun intérêt à retourner dans les "anciennes" instances (c'est-à-dire le tier précédent) et les raids sont quasi exclusivement le raid du patch courant. Plus la légère diminution du nombre de trashs, il ne reste vraiment plus que quelques boss à faire ad-nauseum pendant 5-6 mois avant le patch suivant. Pour éviter de manquer de contenu, les devs ont inventé le hard-mode, ce qui permet d'éviter le farm des boss en une soirée et occupe les joueurs pour faire des trys continus.<br />
<br />
Je ne ferais pas de jugment de valeur. Il est difficile de savoir ce qui est mieux entre farmer pendant 9 mois à MC pour obtenir du stuff, ou farmer les 7 mêmes boss pendant 6 mois, pour tuer les boss en mode hard, mais c'est rigolo de voir comment un élément de gameplay (la facilité ou difficulté à obtenir un loot) induit un changement de comportement dans la gestion des raids qui n'a a priori pas beaucoup de rapport !<br />
<br />
Ha, sinon, j'ai une solution : jouer en mode casu. Vous obtenez le stuff relativement rapidement puisque le stuff est facile d'accès, vous prenez le temps de tuer les boss en faisant mi-farm mi-try, sans avoir à vous prendre la tête sur le hard-mode. Faire une ou deux soirées de raid par semaine suffit amplement pour découvrir tout le contenu de WoW. Elle est pas belle la vie ? :)]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Raid Finder et loot</title>
		<author>
		<name>romvinot</name>
		</author>
		<summary type="text/plain">Oh My God.



Ca fait 3 ans que je le demande. J&apos;avais fait un article il y a un an precisement sur le sujet, recopions un peu le paragraphe ;

Un premier point concerne le tag commun R10 et R25 avec un système  bizarre permettant de splitter un tag R25 en deux tags R10 ou de  switcher d&apos;un tag 10 à un tag 25 (et vice-versa) seulement si les boss  tués sont compatibles. Mouais. Laissez tomber. C&apos;est compliqué pour  rien. Ce qu&apos;il faut, c&apos;est un système qui permette d&apos;aller dans  n&apos;importe quel raid et de pouvoir se tagguer dans plusieurs tags en  faisant simplement en sorte qu&apos;un joueur ne puisse pas looter un boss  qu&apos;il a déjà tué dans un autre tag. Je suis absolument convaincu que ce  système sera implémenté dans un futur plus ou moins éloigné...



Et voila que, d&apos;un coup de baguette magique, perdu au milieu d&apos;une longue FAQ sur le raid finder, ils nous annoncent un systeme de ce type :

Also, while Dungeon Finder raids aren&apos;t locked, you are only eligible  for loot from a boss once per week. This means that if you were present  for the defeat of a boss, whether you receive loot or not, then you will  automatically pass on loot that drops during later attempts on that  boss during the same week.



La revolution est en marche. Putain, ils ont mis le temps quand meme. Et encore, ce n&apos;est pas d&apos;actualite pour les raids standards...



J&apos;aime avoir raison :)
</summary>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rominet.vinot.net/news/raid-finder-et-loot"/>
		<id>http://rominet.vinot.net/news/raid-finder-et-loot</id>
		<issued>2011-09-30T09:08:09Z</issued>
		<modified>2011-09-30T09:08:09Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://rominet.vinot.net"><![CDATA[Oh My God.<br />
<br />
Ca fait 3 ans que je le demande. J'avais fait un <a href="http://rominet.vinot.net/news/cataclysm-les-futures-erreurs">article</a> il y a un an precisement sur le sujet, recopions un peu le paragraphe ;<br />
<i>Un premier point concerne le tag commun R10 et R25 avec un système  bizarre permettant de splitter un tag R25 en deux tags R10 ou de  switcher d'un tag 10 à un tag 25 (et vice-versa) seulement si les boss  tués sont compatibles. Mouais. Laissez tomber. C'est compliqué pour  rien. Ce qu'il faut, c'est un système qui permette d'aller dans  n'importe quel raid et de pouvoir se tagguer dans plusieurs tags en  faisant simplement en sorte qu'un joueur ne puisse pas looter un boss  qu'il a déjà tué dans un autre tag. Je suis absolument convaincu que ce  système sera implémenté dans un futur plus ou moins éloigné...</i><br />
<br />
Et voila que, d'un coup de baguette magique, perdu au milieu d'une longue FAQ sur le raid finder, ils nous annoncent un systeme de ce type :<br />
<i>Also, while Dungeon Finder raids aren’t locked, you are only eligible  for loot from a boss once per week. This means that if you were present  for the defeat of a boss, whether you receive loot or not, then you will  automatically pass on loot that drops during later attempts on that  boss during the same week.<br />
</i><br />
La revolution est en marche. Putain, ils ont mis le temps quand meme. Et encore, ce n'est pas d'actualite pour les raids standards...<br />
<br />
J'aime avoir raison :)<br />]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>WoW et la difficulté des raids...</title>
		<author>
		<name>romvinot</name>
		</author>
		<summary type="text/plain">Y a quand même un truc qui m&apos;étonne... Ca fait maintenant presque 7 ans que le jeu existe. A chaque palier de raid, les devs font des ajustements, changent la méthode de gestion, et pourtant ils n&apos;arrivent toujours pas à régler la difficulté des raids. Ca en devient désespérant.



Petit retour en arrière des fausses bonnes idées : avoir des quêtes d&apos;accès pour bloquer l&apos;entrée des raids (testé à l&apos;époque d&apos;Hyjal t du temple noir essentiellement ; c&apos;est une plaie pour les casus, c&apos;est une plaie pour les HLs qui doivent faire des runs pour les applys), avoir des timers sur l&apos;accès aux boss (testé pour le plateau du soleil ; à part casser la progression des joueurs, ça sert à rien), avoir le raid 10 un palier en-dessous du raid 25 (testé pendant tout WotLK, pourtant je l&apos;avais dit dès le départ que ca marchait pas, ils m&apos;ont pas écouté :P ; ça rend les guildes R10 presque impossible à monter).



Finalement, le truc qui marche bien, c&apos;est d&apos;avoir des nerfs réguliers sur les boss. C&apos;est un mécanisme qui est maintenant bien compris par les joueurs. Les premières guildes essuient le plâtre, puis Blizzard nerf peu à peu chaque boss en fonction des problèmes rencontrés par les joueurs (lorsque les joueurs ont un problème lié à une capacité particulière d&apos;un boss, hop un petit nerf sur la capacité précise). En général, ça suffit pas. Il faut aussi un gros nerf bien costaud pour permettre aux moins HL des joueurs de voir les raids. On a eu 30% à BC (sans compter le up de la regen mana qui a rendu plein de combat plus facile), 30% à ICC mais en version graduelle. On a eu 30% pour le T11 (mais uniquement le mode normal), on vient de se prendre 15% pour le T12 (pour le mode normal et aussi le mode hard (va comprendre))... Globalement, il semble évident que ce nerf est neecessaire pour permettre aux joueurs d&apos;accéder au contenu. J&apos;ai toujours proné pour un nerf progressif, exactement comme ce qu&apos;ils ont fait pour ICC. Et guess what, si les joueurs ont un peu râlé au départ au sujet de ce buff graduel, c&apos;est finalement celui qui a posé le moins de problème à la communauté. Le +15% sur le raid T12 en plein milieu de la progression des joueurs étant particulièrement mal venu (non, sérieux, Blibli, après 7 ans de dev, vous devriez savoir qu&apos;il faut pas faire ça, même si vous voyez vos abonnés disparaître à vitesse grand V...). *Nerf graduel*, je le dis et le répète, c&apos;est LA solution.



Autre proposition grand-guignolesque de la part de Blibli : un troisième niveau de difficulté avec un troisième niveau de stuff pour les raids random. Sérieux, c&apos;est n&apos;imp. Déjà, je suis contre les deux paliers de stuff normal et héroîque. Avoir un palier héroîque, par définition, cela signifie que les joueurs qui font du HM vont rouler sur le mode normal du palier suivant. Du coup, premièrement ça casse tout l&apos;aspect découverte pour ces joueurs, et ça casse l&apos;ambiance pour les joueurs qui restent en normal, qui ont l&apos;impression d&apos;être mauvais alors que c&apos;est juste un problème de stuff. Et le problème a clairement eu lieu à TdF avec une instance qui était trop difficile au départ pour les joueurs en stuff normal. Selon moi, le palier héroîque devrait avoir le même stuff, mais offrir plus de récompenses en termes de titres, montures, pets et autres goodies.



Et voilà que en plus de persister dans les deux modes de difficulté, ils en ajoutent un troisième. Mettons les choses au point. L&apos;intérêt d&apos;un raid, c&apos;est de devoir apprendre les rencontres et de devoir réagir aux capacités des boss. De deux choses l&apos;une, soit il est impossible de tuer le boss sans gérer correctement ses capacités, et dans ce cas-là un raid normal ne pourra jamais avoir lieu ; soit il est possible de tuer le boss sans geerer correctement ses capacités, et alors le boss perd tout son intérêt en tant que raid, et devient plus ou moins l&apos;équivalent d&apos;un boss de donjon. Du coup, par définition, un raid est quelque chose qui se prépare, qui s&apos;apprend, c&apos;est même la principale différence avec un donjon. Et c&apos;est contraire au concept de raid random.



Bon je dis ça. Bien sûr le raid random va fonctionner et sera un succès. Mais ce sera une étape supplémentaire vers la &quot;consolisation&quot; du jeu (qui est déjà bien avançé à dire vrai), et la perte d&apos;identité du jeu.



Vivement Titan... (mais vu qu&apos;il arrivera pas avant des années, mieux vaut placer ses espoirs sur SW ou GW2 :).</summary>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rominet.vinot.net/news/wow-et-la-difficulte-des-raids"/>
		<id>http://rominet.vinot.net/news/wow-et-la-difficulte-des-raids</id>
		<issued>2011-09-29T16:40:56Z</issued>
		<modified>2011-09-29T16:40:56Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://rominet.vinot.net"><![CDATA[Y a quand même un truc qui m'étonne... Ca fait maintenant presque 7 ans que le jeu existe. A chaque palier de raid, les devs font des ajustements, changent la méthode de gestion, et pourtant ils n'arrivent toujours pas à régler la difficulté des raids. Ca en devient désespérant.<br />
<br />
Petit retour en arrière des fausses bonnes idées : avoir des quêtes d'accès pour bloquer l'entrée des raids (testé à l'époque d'Hyjal t du temple noir essentiellement ; c'est une plaie pour les casus, c'est une plaie pour les HLs qui doivent faire des runs pour les applys), avoir des timers sur l'accès aux boss (testé pour le plateau du soleil ; à part casser la progression des joueurs, ça sert à rien), avoir le raid 10 un palier en-dessous du raid 25 (testé pendant tout WotLK, pourtant je l'avais dit dès le départ que ca marchait pas, ils m'ont pas écouté :P ; ça rend les guildes R10 presque impossible à monter).<br />
<br />
Finalement, le truc qui marche bien, c'est d'avoir des nerfs réguliers sur les boss. C'est un mécanisme qui est maintenant bien compris par les joueurs. Les premières guildes essuient le plâtre, puis Blizzard nerf peu à peu chaque boss en fonction des problèmes rencontrés par les joueurs (lorsque les joueurs ont un problème lié à une capacité particulière d'un boss, hop un petit nerf sur la capacité précise). En général, ça suffit pas. Il faut aussi un gros nerf bien costaud pour permettre aux moins HL des joueurs de voir les raids. On a eu 30% à BC (sans compter le up de la regen mana qui a rendu plein de combat plus facile), 30% à ICC mais en version graduelle. On a eu 30% pour le T11 (mais uniquement le mode normal), on vient de se prendre 15% pour le T12 (pour le mode normal et aussi le mode hard (va comprendre))... Globalement, il semble évident que ce nerf est neecessaire pour permettre aux joueurs d'accéder au contenu. J'ai toujours proné pour un nerf progressif, exactement comme ce qu'ils ont fait pour ICC. Et guess what, si les joueurs ont un peu râlé au départ au sujet de ce buff graduel, c'est finalement celui qui a posé le moins de problème à la communauté. Le +15% sur le raid T12 en plein milieu de la progression des joueurs étant particulièrement mal venu (non, sérieux, Blibli, après 7 ans de dev, vous devriez savoir qu'il faut pas faire ça, même si vous voyez vos abonnés disparaître à vitesse grand V...). *Nerf graduel*, je le dis et le répète, c'est LA solution.<br />
<br />
Autre proposition grand-guignolesque de la part de Blibli : un troisième niveau de difficulté avec un troisième niveau de stuff pour les raids random. Sérieux, c'est n'imp. Déjà, je suis contre les deux paliers de stuff normal et héroîque. Avoir un palier héroîque, par définition, cela signifie que les joueurs qui font du HM vont rouler sur le mode normal du palier suivant. Du coup, premièrement ça casse tout l'aspect découverte pour ces joueurs, et ça casse l'ambiance pour les joueurs qui restent en normal, qui ont l'impression d'être mauvais alors que c'est juste un problème de stuff. Et le problème a clairement eu lieu à TdF avec une instance qui était trop difficile au départ pour les joueurs en stuff normal. Selon moi, le palier héroîque devrait avoir le même stuff, mais offrir plus de récompenses en termes de titres, montures, pets et autres goodies.<br />
<br />
Et voilà que en plus de persister dans les deux modes de difficulté, ils en ajoutent un troisième. Mettons les choses au point. L'intérêt d'un raid, c'est de devoir apprendre les rencontres et de devoir réagir aux capacités des boss. De deux choses l'une, soit il est impossible de tuer le boss sans gérer correctement ses capacités, et dans ce cas-là un raid normal ne pourra jamais avoir lieu ; soit il est possible de tuer le boss sans geerer correctement ses capacités, et alors le boss perd tout son intérêt en tant que raid, et devient plus ou moins l'équivalent d'un boss de donjon. Du coup, par définition, un raid est quelque chose qui se prépare, qui s'apprend, c'est même la principale différence avec un donjon. Et c'est contraire au concept de raid random.<br />
<br />
Bon je dis ça. Bien sûr le raid random va fonctionner et sera un succès. Mais ce sera une étape supplémentaire vers la "consolisation" du jeu (qui est déjà bien avançé à dire vrai), et la perte d'identité du jeu.<br />
<br />
Vivement Titan... (mais vu qu'il arrivera pas avant des années, mieux vaut placer ses espoirs sur SW ou GW2 :).]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>IPad : Weather HD</title>
		<author>
		<name>romvinot</name>
		</author>
		<summary type="text/plain"> Un nouvel article concernant l&apos;Ipad, ça faisait longtemps...



Voilà un type d&apos;application qui fait parfaitement l&apos;affaire pour l&apos;ipad : une application de météo. Pas envie de prendre le temps d&apos;allumer mon ordi, d&apos;aller sur Google ou sur un site spécialisé pour regarder la météo. D&apos;autant que 1 fois sur 2, les prédictions sont erronées, donc inutiles. Non, la météo, c&apos;est un truc qui doit être instantané, un clic, hop la météo arrive, 10 secondes pour regarder ce qui est prévu et je passe à autre chose. Et ben voilà un type d&apos;interaction qui convient parfaitement aux applications Ipad. L&apos;ipad est sur le canapé, juste le temps de le saisir, de cliquer sur l&apos;application pendant que je mets mes chaussures le matin, et j&apos;ai la météo.



A dire vrai, il y a des dizaines d&apos;applications pour la météo. Depuis les plus simples aux plus compliqués (avec cartes en 3D pour les températures, le vent, la pression et tutti quanti). Genre, j&apos;en ai rien à faire. Avoir une carte de Zürich qui s&apos;affiche pour m&apos;indiquer le temps qu&apos;il va faire, c&apos;est particulièrement inutile. Voici donc Weather HD. Ceux-là, ils ont tout compris. Les prédictions sont simples mais complètes : température, pluie, vent, et ciel. Mais surtout, pour chaque temps possible, ils ont préparé une superbe vidéo pour montrer le temps prévu : nuageux, brumeux, pluvieux, tempête (tout ça, c&apos;est pour la Suisse), ensoleillé (celui-là est pour l&apos;Espagne) ; les vidéos variant aussi en fonction de l&apos;heure de la journée. Voilà le côté classi de l&apos;ipad reproduit à merveille sur l&apos;écran. C&apos;est absolument superbe et ça donne envie de regarder la météo juste pour voir quelle belle vidéo ils ont prévu pour demain ! Tout d&apos;un coup, je me mets à regarder le temps prévu, et ça, c&apos;est un exploit !</summary>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rominet.vinot.net/news/ipad-weather-hd"/>
		<id>http://rominet.vinot.net/news/ipad-weather-hd</id>
		<issued>2011-09-18T17:49:32Z</issued>
		<modified>2011-09-18T17:49:32Z</modified>
		<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="fr" xml:base="http://rominet.vinot.net"><![CDATA[&#160;Un nouvel article concernant l'Ipad, ça faisait longtemps...<br />
<br />
Voilà un type d'application qui fait parfaitement l'affaire pour l'ipad : une application de météo. Pas envie de prendre le temps d'allumer mon ordi, d'aller sur Google ou sur un site spécialisé pour regarder la météo. D'autant que 1 fois sur 2, les prédictions sont erronées, donc inutiles. Non, la météo, c'est un truc qui doit être instantané, un clic, hop la météo arrive, 10 secondes pour regarder ce qui est prévu et je passe à autre chose. Et ben voilà un type d'interaction qui convient parfaitement aux applications Ipad. L'ipad est sur le canapé, juste le temps de le saisir, de cliquer sur l'application pendant que je mets mes chaussures le matin, et j'ai la météo.<br />
<br />
A dire vrai, il y a <a href="http://appadvice.com/appguides/show/best-ipad-weather-apps">des dizaines d'applications</a> pour la météo. Depuis les plus simples aux plus compliqués (avec cartes en 3D pour les températures, le vent, la pression et tutti quanti). Genre, j'en ai rien à faire. Avoir une carte de Zürich qui s'affiche pour m'indiquer le temps qu'il va faire, c'est particulièrement inutile. Voici donc <a href="http://itunes.apple.com/us/app/weather-hd/id364193735?mt=8">Weather HD</a>. Ceux-là, ils ont tout compris. Les prédictions sont simples mais complètes : température, pluie, vent, et ciel. Mais surtout, pour chaque temps possible, ils ont préparé une superbe vidéo pour montrer le temps prévu : nuageux, brumeux, pluvieux, tempête (tout ça, c'est pour la Suisse), ensoleillé (celui-là est pour l'Espagne) ; les vidéos variant aussi en fonction de l'heure de la journée. Voilà le côté classi de l'ipad reproduit à merveille sur l'écran. C'est absolument superbe et ça donne envie de regarder la météo juste pour voir quelle belle vidéo ils ont prévu pour demain ! Tout d'un coup, je me mets à regarder le temps prévu, et ça, c'est un exploit !<br type="_moz" />]]></content>
	</entry>

</feed>

